A.bitmap.reycler()
B.bitmap.back()
C.bitmap.commit()
D.bitmap.recycle()
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A.1.聲明為靜態(tài)類,2.在onPause中取消任
B.1.聲明為外部類,2.在onPause中取消任
C.1.聲明為動態(tài)類,2.在onPause中取消任
D.1.聲明為靜態(tài)類,2.在onStop中取消任
A.onStop中注消監(jiān)聽
B.onPause中注消監(jiān)聽
C.onPause中注冊監(jiān)聽
D.onStop中注冊監(jiān)聽
A.在onDestroy中調用mHandler.removeCallbacksAndMessages(null)
B.在onDestroy中調用mHandler.addCallbacksAndMessages(null)
C.在onPause中調用mHandler.removeCallbacksAndMessages(null)
D.在onPause中調用mHandler.removeCallbackAndMessages(null)
A.運行期間,才能確定占用內存大小
B.編譯期間,已經(jīng)確定占用內存大小
C.編譯期間,不能確定占用內存大小
D.運行期間,無法觀測內存
A.內存抖動會帶來UI的卡頓,因為大量的對象創(chuàng)建,會很快消耗剩余內存,導致GC回收,GC會占用大量的幀繪制時間,從而導致UI卡頓
B.內存抖動不會帶來UI的卡頓,因為大量的對象創(chuàng)建,會很快消耗剩余內存,導致GC回收,GC會占用大量的幀繪制時間,從而導致UI卡頓
C.內存抖動不會帶來UI的卡頓,因為大量的對象創(chuàng)建,會很快消耗剩余內存,導致OOM,GC會占用大量的幀繪制時間,從而導致UI卡頓
D.內存抖動會帶來UI的卡頓,因為大量的對象創(chuàng)建,會很快消耗剩余內存,我門必須調用GC回收,GC會占用大量的幀繪制時間,從而導致UI卡頓
最新試題
Room是Android架構組件中的一部分提供哪種類型的檢查()
以下哪個是創(chuàng)建數(shù)據(jù)庫實例的必要條件()
在WorkManager中,哪個方法用于獲取WorkRequest的狀態(tài)()
StateFlow的生命周期由什么定義()
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在HomeScreen中,homeUiState的作用是什么()
在ItemDetailsViewModel中,uiState的作用是什么()
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在Android Studio中,可以通過Tools菜單下的SDK Manager來管理SDK版本。