單項選擇題精簡材質編輯器只能容納()個材質。
A.23
B.24
C.25
D.26
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1.單項選擇題3ds Max中,內置了兩種材質編輯器精簡材質編輯器和()
A.Slete材質編輯器
B.Salte材質編輯器
C.Selte材質編輯器
D.Slate材質編輯器
2.判斷題材質是屬于貼圖的一部分。
3.單項選擇題要表現(xiàn)模型的凹凸起伏,就需要用()去控制陰影和高光。
A.條文貼圖
B.彩色貼圖
C.黑白貼圖
D.凹凸貼圖
4.單項選擇題Arnold渲染器有其自帶的材質、燈光等系統(tǒng),因此當你打開材質編輯器時,會發(fā)現(xiàn)所有的標準貼圖都不能使用,如果真想用3ds Max自帶的貼圖,那么勾選渲染設置System中的()
A.Legacy 3ds Max Material Support
B.Legacy 3ds Max Img Support
C.Legacy 3ds Max Image Support
D.Legacy 3ds Max Map Support
最新試題
樣條線形狀主要是在“頂點”級別下進行調節(jié)。
題型:判斷題
如果繪制出來的樣條線不是很平滑,就需要對頂點類型進行調節(jié)。
題型:判斷題
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進行設置,這樣才能制作出精確的模型。
題型:判斷題
視圖操作產生的大小、位置等變化,不會影響到場景對象的大小和位置。
題型:判斷題
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個對象,不能作用于對象的局部。
題型:判斷題
交集是將兩個對象相交的部分保留下來,刪除掉相交部分。
題型:判斷題
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設置的越大越好,只要能達到理想效果就行。
題型:判斷題
只要調整頂點的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復雜的二維圖形。
題型:判斷題
當前活動的視圖帶有紅色線框。
題型:判斷題
使用鏡像工具不可以實現(xiàn)復制。
題型:判斷題