判斷題材質(zhì)是屬于貼圖的一部分。
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1.單項(xiàng)選擇題要表現(xiàn)模型的凹凸起伏,就需要用()去控制陰影和高光。
A.條文貼圖
B.彩色貼圖
C.黑白貼圖
D.凹凸貼圖
2.單項(xiàng)選擇題Arnold渲染器有其自帶的材質(zhì)、燈光等系統(tǒng),因此當(dāng)你打開(kāi)材質(zhì)編輯器時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)所有的標(biāo)準(zhǔn)貼圖都不能使用,如果真想用3ds Max自帶的貼圖,那么勾選渲染設(shè)置System中的()
A.Legacy 3ds Max Material Support
B.Legacy 3ds Max Img Support
C.Legacy 3ds Max Image Support
D.Legacy 3ds Max Map Support
5.單項(xiàng)選擇題與布爾相比,以下哪項(xiàng)不是ProBoolean的優(yōu)點(diǎn)()
A.更易學(xué)
B.更高級(jí)
C.優(yōu)化布線
D.成組布爾
最新試題
當(dāng)前活動(dòng)的視圖帶有紅色線框。
題型:判斷題
樣條線形狀主要是在“頂點(diǎn)”級(jí)別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題
使用對(duì)齊按鈕時(shí),每次只能對(duì)兩個(gè)對(duì)象進(jìn)行操作。
題型:判斷題
對(duì)視圖進(jìn)行縮放,會(huì)影響到場(chǎng)景中對(duì)象的大小。
題型:判斷題
使用“鏡像”工具可以圍繞一個(gè)軸心鏡像出一個(gè)或多個(gè)副本對(duì)象。
題型:判斷題
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
題型:判斷題
3D中只可以打開(kāi)一個(gè)場(chǎng)景文件。
題型:判斷題
只要調(diào)整頂點(diǎn)的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
題型:判斷題
交集是將兩個(gè)對(duì)象相交的部分保留下來(lái),刪除掉相交部分。
題型:判斷題
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。
題型:判斷題