單項(xiàng)選擇題在Maya 中,使物體的位移參數(shù)全部歸零,應(yīng)使用下面哪個(gè)命令()。
A.插件管理器
B.坐標(biāo)軸中心
C.凍結(jié)變換
D.參數(shù)歸零
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1.單項(xiàng)選擇題在Maya 中,曲面模型物體多用于()方面。
A.生物建模
B.建筑
C.工業(yè)模型
D.其他
2.單項(xiàng)選擇題在Maya 中,下面的哪個(gè)命令可以給多邊形物體增加細(xì)節(jié),進(jìn)而得到平滑的邊角效果()。
A.布爾
B.倒角
C.合并點(diǎn)
D.分離面
3.單項(xiàng)選擇題在Maya 中,若想擠出一個(gè)面,至少要用到的一個(gè)命令是()。
A.合并
B.擠出
C.加線
D.分離
4.單項(xiàng)選擇題在Maya 中,Camera 是指()。
A.網(wǎng)格
B.燈光
C.曲線
D.攝影機(jī)
5.單項(xiàng)選擇題根據(jù)慣性而產(chǎn)生的條件反射,角色從高處往下跳,接觸地面時(shí),不同的角色其動(dòng)作結(jié)果不同。它們可能()傾一下身體,也可能撲倒在地,也可能順勢(shì)()做翻滾動(dòng)作。
A.向前,向前
B.向前,向后
C.向后,向前
D.向后,向后
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波形曲線運(yùn)動(dòng)的形成是柔軟物體受到力的作用時(shí),力首先作用于以一個(gè)(),然后再由該點(diǎn)慢慢傳遞到其他部分。
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在繪制風(fēng)格上通常將場(chǎng)景分為:寫實(shí)風(fēng)格、裝飾風(fēng)格、卡通風(fēng)格和其他風(fēng)格。
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動(dòng)畫設(shè)計(jì)中形態(tài)最基本的構(gòu)成單位是()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題