單項(xiàng)選擇題在Maya 中,曲面模型物體多用于()方面。
A.生物建模
B.建筑
C.工業(yè)模型
D.其他
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1.單項(xiàng)選擇題在Maya 中,下面的哪個(gè)命令可以給多邊形物體增加細(xì)節(jié),進(jìn)而得到平滑的邊角效果()。
A.布爾
B.倒角
C.合并點(diǎn)
D.分離面
2.單項(xiàng)選擇題在Maya 中,若想擠出一個(gè)面,至少要用到的一個(gè)命令是()。
A.合并
B.擠出
C.加線
D.分離
3.單項(xiàng)選擇題在Maya 中,Camera 是指()。
A.網(wǎng)格
B.燈光
C.曲線
D.攝影機(jī)
4.單項(xiàng)選擇題根據(jù)慣性而產(chǎn)生的條件反射,角色從高處往下跳,接觸地面時(shí),不同的角色其動(dòng)作結(jié)果不同。它們可能()傾一下身體,也可能撲倒在地,也可能順勢(shì)()做翻滾動(dòng)作。
A.向前,向前
B.向前,向后
C.向后,向前
D.向后,向后
5.單項(xiàng)選擇題根據(jù)慣性而產(chǎn)生的條件反射,角色從高出往下跳,接觸地面時(shí),由于慣性而身體會(huì)()。
A.彈起
B.下壓
C.向后傾倒
D.反彈
最新試題
不同角度的跑步動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)可以分為正面跑、側(cè)面跑和背面跑。
題型:判斷題
人走路的基本規(guī)律是:左右腳()向前,帶動(dòng)身體向前運(yùn)動(dòng)。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
蜻蜓的飛行速度平穩(wěn),身體變化不大尾部有時(shí)會(huì)有一些小動(dòng)作。
題型:判斷題
爪類動(dòng)物走路的一般速度是()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
波形曲線運(yùn)動(dòng)的形成是柔軟物體受到力的作用時(shí),力首先作用于以一個(gè)(),然后再由該點(diǎn)慢慢傳遞到其他部分。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
爪類猛獸屬趾行動(dòng)物,利用指部和趾部來(lái)行走,因此彈力強(qiáng),步法輕,速度快。
題型:判斷題
線形魚(yú)的頭部小而尖,身體呈現(xiàn)長(zhǎng)線狀,以下不屬于線形魚(yú)的是()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
黑色可以體現(xiàn)的是動(dòng)畫(huà)角色冷酷、無(wú)情、嚴(yán)肅、()等性格。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
在繪制風(fēng)格上通常將場(chǎng)景分為:寫(xiě)實(shí)風(fēng)格、裝飾風(fēng)格、卡通風(fēng)格和其他風(fēng)格。
題型:判斷題
相比于兩棲動(dòng)物,爬行動(dòng)物的骨骼骨化程度()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題