A、電視欄目
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D、設計
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F、服裝
G、工業(yè)
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A、在出版物中出版該作品
B、制作成玩具等其他延展商品
C、在博客中發(fā)表自己的作品
D、征得客戶的許可在有限范圍內(nèi)使用該作品
A、插圖繪制
B、客戶溝通
C、編輯溝通
D、設計協(xié)調(diào)
A、雙擊舞臺上的元件實例
B、選中舞臺上的元件,然后使用鼠標右鍵單擊,從彈出的快捷菜單中選擇在當前位置編輯
C、雙擊庫面板內(nèi)的元件圖標
D、將舞臺上的元件拖動到庫面板之上
A、播放一次
B、單幀
C、循環(huán)
D、無限
A、切斷元件的實例和元件之間的關系
B、如果分離的是動畫元件,則只保留當前幀
C、將位圖圖像轉換為填充對象
D、將位圖圖像轉換為矢量圖形
最新試題
博洛尼亞國際童書展設立于哪一年?()
5D的插畫大量運用了立體透視以及矛盾空間的視錯效果,具有獨特的視覺魅力。
在思維導圖的引導下,我們可以掌握幾種思維方法:借鑒創(chuàng)意法、()。
構筑充滿()的世界是兒童插畫所追求的終極目標,兒童插畫以其簡約生動的造型、鮮艷的色彩、奇妙的空間構架深深的打動每一個人的內(nèi)心。
通常有S型構圖、三分構圖、黃金螺旋構圖、對角構圖、()、緊湊式構圖、對稱構圖、中心構圖、框式構圖等幾種常見的插畫構圖方式。
不斷更新的繪圖軟件,讓數(shù)字插畫能夠對傳統(tǒng)插畫藝術的各種風格進行模仿的同時,還拓展了傳統(tǒng)插畫的藝術樣式和表現(xiàn)空間。
在使用繪圖軟件之前,需要了解的三個術語是位圖圖像、矢量圖像和什么?()
數(shù)字藝術的先驅其實是哪類人?()
什么一直作為插畫設計的一種直接媒介?()
()是兒童插畫創(chuàng)作的最基本的手法,也是一種獨特的藝術手法??鋸埡妥冃问侵覆瀹嫀熢趧?chuàng)作中運用夸大、突出的手法描繪對象的特征,使畫中的形象更加鮮明,更具有特色。