A.客戶的用途
B.個人愛好
C.作品的構思
D.報價
E.個人的能力
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A、速度快
B、可反復修改
C、復制能力強
D、繪畫流程相對簡單
A、電視欄目
B、電影
C、動畫
D、設計
E、展覽展示
F、服裝
G、工業(yè)
A、在出版物中出版該作品
B、制作成玩具等其他延展商品
C、在博客中發(fā)表自己的作品
D、征得客戶的許可在有限范圍內使用該作品
A、插圖繪制
B、客戶溝通
C、編輯溝通
D、設計協調
A、雙擊舞臺上的元件實例
B、選中舞臺上的元件,然后使用鼠標右鍵單擊,從彈出的快捷菜單中選擇在當前位置編輯
C、雙擊庫面板內的元件圖標
D、將舞臺上的元件拖動到庫面板之上
最新試題
數字插畫是利用計算機及相關數字化設備來進行插畫的創(chuàng)作。
安迪沃霍爾用Amiga的()軟件為黛比-哈里創(chuàng)作了一幅肖像。
數字插畫的局限性體現在哪些方面?()
()是兒童插畫創(chuàng)作的最基本的手法,也是一種獨特的藝術手法??鋸埡妥冃问侵覆瀹嫀熢趧?chuàng)作中運用夸大、突出的手法描繪對象的特征,使畫中的形象更加鮮明,更具有特色。
圖片的泛濫宣告了什么時代的到來?()
埃舍爾非常擅長二維空間和三維空間的自由變幻,能賦予幾何圖形無限的可能性。
歐美科幻寫實插畫題材主要源自(),設計師有較大的藝術表現空間,發(fā)揮自己的想象力,天馬行空的創(chuàng)造屬于自己的畫面意境。
兒童插畫是一個充滿()的世界,每個人都可以借由自己的畫筆盡情發(fā)揮個人獨特的想象力。
傳統紙媒進行數字化轉型時將什么相結合,使其傳播方式和渠道更加多樣化?()
什么對MalikaFavre來說是一個重要的途徑,可以幫助她提取色彩、圖案和圖形元素?()