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D.LoadAssetAtPath
A.activeGameObject
B.gameObjects
C.GetFiltered
D.Contains
最新試題
在Unity中,GameObject對象的位置、旋轉和縮放可以通過代碼來控制。
如果想在場景中創(chuàng)建一個預制體,可以使用()方法。
如果想旋轉一個游戲對象,可以使用()方法。
預制體可以在運行時動態(tài)加載和卸載。
預制體可以包含其他預制體。
Unity中的Transform組件的right屬性表示的是游戲對象()的方向。
在Unity中要進行觸發(fā)器檢測時,主動觸發(fā)物體需要添加剛體和碰撞器,并且被動觸發(fā)物體要添加碰撞器并且IsTrigger要為True。
在Unity中,使用Input.GetMouseButton(0)可以檢測鼠標左鍵是否正在被按住。
在Unity中,使用Input.mousePosition.y可以獲取鼠標在屏幕上的y坐標。
預制體可以在編輯器中修改,并且會影響到所有使用該預制體的實例。