A.開(kāi)發(fā)
B.代碼
C.測(cè)試分析
D.結(jié)構(gòu)
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A.指程序員擅長(zhǎng)編碼,而不善于與最終用戶(hù)交互
B.指人與機(jī)之間的交互工作
C.頁(yè)面的顏色搭配
D.頁(yè)面的布局結(jié)構(gòu)
A.可以先不用考慮用戶(hù)體驗(yàn)
B.對(duì)需求進(jìn)行分析需要做原型框架設(shè)計(jì)
C.直接進(jìn)行視覺(jué)設(shè)計(jì)
D.不需要競(jìng)品分析
A.交互方式
B.操作與跳轉(zhuǎn)流程
C.結(jié)構(gòu)、布局、信息
D.測(cè)試分析
A.分類(lèi)
B.提取
C.轉(zhuǎn)化
D.無(wú)視
A.考慮產(chǎn)品目標(biāo)、功能需求場(chǎng)景、用戶(hù)體驗(yàn)等因素
B.市場(chǎng)
C.政策
D.資金成本
最新試題
色彩元素構(gòu)成包括()
表現(xiàn)模型越接近(),用戶(hù)就越容易了解產(chǎn)品功能、容易與之交互。
構(gòu)建用戶(hù)體驗(yàn)測(cè)評(píng)指標(biāo)體系的3個(gè)層次是()
下列哪一項(xiàng)不屬于原型制作的指導(dǎo)原則?()
高保真原型的特點(diǎn)是()
語(yǔ)音交互系統(tǒng)的三個(gè)典型模塊:()、自然語(yǔ)言處理(NLP)、語(yǔ)音合成(TTS)。
狹義信息架構(gòu)包括()
用戶(hù)體驗(yàn)地圖的要素包括用戶(hù)、用戶(hù)行為、()、機(jī)會(huì)點(diǎn)和改進(jìn)點(diǎn)。
設(shè)計(jì)原型主要包括紙?jiān)?、AXURE原型、()。
虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備工作原理一般包含三個(gè)基本模塊:計(jì)算單元、顯示設(shè)備、()。