A、可以在圖形元件中插入jpg圖像
B、可以先在舞臺上繪制矢量圖形,然后轉(zhuǎn)換為圖形元件
C、可以為放在舞臺上的圖形元件起一個實例名稱,編寫腳本
D、可以在圖形元件中創(chuàng)建動畫
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A、選擇菜單欄中的【窗口】/【設計面板】/【場景】命令,然后選擇場景名字
B、選擇菜單欄中的【窗口】/【其他面板】/【場景】命令,然后選擇場景名字
C、選擇菜單欄中的【插入】/【場景】命令
D、單擊【場景】面板中的【時間軸】按鈕
A、ai
B、png
C、fla
D、pnd
A、Flash軟件是一個專做位圖的軟件
B、Flash軟件只能制作動畫
C、Flash軟件是一個矢量圖形軟件,但不能制作網(wǎng)頁
D、Flash軟件是一個矢量動畫軟件,既可以制作矢量動畫,也可以制作位圖動畫
最新試題
()是由實心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
關于路徑補間動畫說法正確的是()
()是構成動畫的基礎,可以重復使用。
使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進行設置。
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
在Flash CS6中對聲音素材的應用方法主要有通過()面板和()面板應用。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
下面關于墨水瓶工具說法正確的是()
在工作區(qū)上方標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。