A.運(yùn)動引導(dǎo)層使您可以繪制路徑,任何圖形都可以直接沿著這些路徑運(yùn)動
B.可以將多個層鏈接到一個運(yùn)動引導(dǎo)層,使多個對象沿同一條路徑運(yùn)動
C.鏈接到運(yùn)動引導(dǎo)層的普通層就成為引導(dǎo)層
D.引導(dǎo)層和被引導(dǎo)層之間的聯(lián)系一旦鏈接不可分離
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A.stop
B.stopAllSounds
C.stopDrag
D.escape
A.正緩動值,加速度
B.0緩動值,沒有速度
C.負(fù)緩動值,加速度
D.負(fù)緩動值,減速度
A.填充的形狀
B.文本對象
C.圖形元件
D.直接導(dǎo)入舞臺的圖形
A.播放一次
B.單幀
C.循環(huán)
D.快退
A.400*300
B.550*400
C.720*576
D.1920*1080
最新試題
在制作運(yùn)動補(bǔ)間時,下列描述錯誤的是()
關(guān)于路徑補(bǔ)間動畫說法正確的是()
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動畫。
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
下面關(guān)于墨水瓶工具說法正確的是()
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實現(xiàn)特定的遮罩效果。
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
骨骼綁定工具用于綁定()。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。