單項(xiàng)選擇題下列選項(xiàng)中,可以新建一個(gè)“引導(dǎo)層”的操作是()。

A、在圖層上單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇“添加傳統(tǒng)運(yùn)動引導(dǎo)層”
B、在圖層上單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇“引導(dǎo)層”
C、在圖層上單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇屬性,再選擇“引導(dǎo)層”
D、以上選項(xiàng)都正確


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2.單項(xiàng)選擇題關(guān)于按鈕元件的說法,錯(cuò)誤的是()。

A、可以在按鈕元件中使用圖層,但不能使用遮罩層或運(yùn)動引導(dǎo)層
B、可以將按鈕實(shí)例的Alpha屬性調(diào)整為0,雖然看不到按鈕,但是同樣可以被點(diǎn)擊,觸發(fā)腳本
C、可以在按鈕元件的“彈起”幀中插入影片剪輯元件,這樣按鈕就可以在沒有鼠標(biāo)操作時(shí)自動循環(huán)播放動畫
D、可以將按鈕點(diǎn)擊的范圍設(shè)置在按鈕圖形之外

3.單項(xiàng)選擇題FlashCS4中新增了【3D旋轉(zhuǎn)工具】和【3D平移工具】。關(guān)于這兩個(gè)工具的說法,錯(cuò)誤的是()。

A、這兩個(gè)工具不受ActionScript2.0支持,必須使用ActionScript3.0文檔
B、【3D旋轉(zhuǎn)工具】可以調(diào)整“影片剪輯”實(shí)例沿著XYZ三軸旋轉(zhuǎn),得到很好的透視效果
C、使用【3D旋轉(zhuǎn)工具】調(diào)整關(guān)鍵幀中的“圖形”實(shí)例,可以制作3D補(bǔ)間動畫
D、使用【3D平移工具】沿Z軸平移時(shí),鼠標(biāo)向下拖動是讓對象更貼近眼睛,視覺上看起來對象會變大

4.單項(xiàng)選擇題關(guān)于Flash版本的發(fā)展,下列說法正確的是()。

A、目前Flash正式發(fā)布的最新版本是FlashCS5
B、FlashMX是比Flash8更高的版本,可以兼容Flash8版本的文件
C、FlashCS4是比Flash8更高的版本,可以兼容Flash8版本的文件
D、Flash8是比FlashCS4更高的版本,可以兼容FlashCS4版本的文件

5.單項(xiàng)選擇題如果希望用戶在文本字段中鍵入內(nèi)容,應(yīng)使用()。

A、靜態(tài)文本
B、動態(tài)文本
C、輸入文本
D、平滑文本