A、事件同步的聲音如果比較長(zhǎng),即使整個(gè)動(dòng)畫播放完成,聲音也會(huì)繼續(xù)播放,直至聲音播放結(jié)束
B、數(shù)據(jù)流同步的聲音是嚴(yán)格與畫面對(duì)應(yīng)的
C、在數(shù)據(jù)流同步的方式下,若聲音所在的時(shí)間軸停止播放,則聲音也停止播放
D、事件同步的聲音只可以播放一次
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A、組合
B、嵌套
C、重疊
D、連接
在下圖中,【參數(shù)】面板的功能僅適用于()。
A、文本
B、影片剪輯
C、組件
D、按鈕
A、在【屬性】面板的“鏈接”框中輸入"www.myweb.com",從“目標(biāo)”下拉菜單中選擇"_blank"
B、在【屬性】面板的“鏈接”框中輸入"http://www.myweb.com",從“目標(biāo)”下拉菜單中選擇"_blank"
C、在【屬性】面板的“鏈接”框中輸入"www.myweb.com",從“目標(biāo)”下拉菜單中選擇"_parent"
D、在【屬性】面板的“鏈接”框中輸入"http://www.myweb.com",從“目標(biāo)”下拉菜單中選擇"_parent"
A、ai
B、png
C、exe
D、mpg
A、選中“彈起”幀,從【幀屬性】面板上的“聲音”列表框中選擇effect2.mp3;選中“指針經(jīng)過(guò)”幀,從【幀屬性】面板上的“聲音”列表框中選擇effect1.mp3
B、選中“按下”幀,從【幀屬性】面板上的“聲音”列表框中選擇effect2.mp3;選中“指針經(jīng)過(guò)”幀,從【幀屬性】面板上的“聲音”列表框中選擇effect1.mp3
C、選中“彈起”幀,從【幀屬性】面板上的“聲音”列表框中選擇effect1.mp3;選中“指針經(jīng)過(guò)”幀,從【幀屬性】面板上的“聲音”列表框中選擇effect2.mp3
D、選中“按下”幀,從【幀屬性】面板上的“聲音”列表框中選擇effect2.mp3;選中“點(diǎn)擊”幀,從【幀屬性】面板上的“聲音”列表框中選擇effect1.mp3
最新試題
將元件從庫(kù)中拖放到場(chǎng)景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
在制作運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間時(shí),下列描述錯(cuò)誤的是()
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫。
若要通過(guò)拖動(dòng)方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動(dòng)到要目標(biāo)位置。
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動(dòng)畫,實(shí)現(xiàn)特定的遮罩效果。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒(méi)有經(jīng)過(guò)按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過(guò)()面板和()面板應(yīng)用。