單項(xiàng)選擇題在ActionScript2.0中,按鈕可以響應(yīng)多種事件。如果希望讓按鈕響應(yīng)“鼠標(biāo)滑入”事件,應(yīng)該使用的語(yǔ)句是()。

A、on(releasE.
B、on(rollover)
C、on(dragOut)
D、on(dragIn)


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2.單項(xiàng)選擇題使用ActionScript2.0中的"FSCommand"函數(shù)無(wú)法實(shí)現(xiàn)的功能是()。

A、使動(dòng)畫以全屏模式播放
B、與網(wǎng)頁(yè)中的Javascript腳本交互
C、禁止在播放時(shí)通過拉伸窗口縮放影片
D、使正在播放的動(dòng)畫暫停

3.單項(xiàng)選擇題下列關(guān)于遮罩動(dòng)畫的描述錯(cuò)誤的是()。

A、遮罩圖層中可以使用填充形狀、文字對(duì)象、圖形元件的實(shí)例或影片剪輯作為遮罩對(duì)象
B、可以將多個(gè)圖層組織在一個(gè)遮罩層之下來(lái)創(chuàng)建復(fù)雜的效果
C、一個(gè)遮罩層只能包含一個(gè)遮罩對(duì)象
D、可以將一個(gè)遮罩應(yīng)用于另一個(gè)遮罩

4.單項(xiàng)選擇題關(guān)于“傳統(tǒng)補(bǔ)間”與“補(bǔ)間形狀”,說法正確的是()。

A、兩者都可以制作位置、大小、顏色和不透明度逐漸過渡的動(dòng)畫
B、FlashCS4新增的“補(bǔ)間動(dòng)畫”,已經(jīng)可以完全替代這兩種補(bǔ)間,并且功能更強(qiáng)
C、文字可以直接制作成補(bǔ)間形狀動(dòng)畫
D、傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫只能用元件的實(shí)例進(jìn)行制作

5.單項(xiàng)選擇題關(guān)鍵幀是定義在動(dòng)畫中變化的幀。下列關(guān)于關(guān)鍵幀的描述錯(cuò)誤的是()。

A、在補(bǔ)間動(dòng)畫中,可以在動(dòng)畫的重要位置定義關(guān)鍵幀,讓Flash創(chuàng)建關(guān)鍵幀之間的幀內(nèi)容
B、關(guān)鍵幀可以設(shè)置幀標(biāo)簽,一般幀不可以
C、沒有制作補(bǔ)間動(dòng)畫時(shí),一般幀會(huì)顯示上一個(gè)關(guān)鍵幀的內(nèi)容
D、關(guān)鍵幀與一般幀都可以綁定動(dòng)作腳本