A、輸出AVI動畫文件
B、輸出TIF圖片序列文件
C、輸出無壓縮的AVI動畫文件
D、輸出JPG圖片序列文件
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下圖紅線框選處的四條線框從內到外分別表示()。
A、顯示區(qū)域、動作安全區(qū)、標題安全區(qū)、用戶安全區(qū)
B、活動區(qū)域、動作安全區(qū)、標題安全區(qū)、動畫安全區(qū)
C、用戶安全區(qū)、標題安全區(qū)、動作安全區(qū)、活動區(qū)域
D、顯示區(qū)域、動作安全區(qū)、標題安全區(qū)、中心安全區(qū)
A、選擇【文件】/【替換】命令,將“汽車.max”輸入進來
B、選擇【文件】/【合并】命令,將“汽車.max”合并進來
C、選擇【文件】/【合并動畫】命令,將“汽車.max”合并進來
D、選擇【文件】/【保存副本為】命令,將“汽車.max”輸入進來
選擇不同的視圖控制工具,能對視圖角度、位置進行調整。下面視圖控制工具中紅線框選圖標所代表的工具是()。
A、【推拉攝影機】
B、【側滾攝影機】
C、【弧形旋轉】
D、【弧形旋轉視窗】
在使用3dsMax建模時,發(fā)現下圖紅色箭頭所示的工具條基本沒有用處,要暫時關閉它的方法是()。
A、在藍色箭頭所指的區(qū)域單擊鼠標右鍵,然后在【命令】面板中取消它的勾選
B、在綠色箭頭所指的區(qū)域單擊鼠標右鍵,然后在【命令】面板中取消它的勾選
C、在藍色箭頭所指的區(qū)域單擊鼠標右鍵,然后在【reactor】中取消它的勾選
D、在綠色箭頭所指的區(qū)域單擊鼠標右鍵,然后在【reactor】中取消它的勾選
將創(chuàng)建標準物體的基本單位設置成下圖中紅色箭頭所示,需要進行的設置是()。
A、執(zhí)行【自定義】/【單位設置】命令,在彈出窗口中選擇“公制”/“毫米”
B、執(zhí)行【自定義】/【單位設置】命令,在彈出窗口中選擇“自定義”/“厘米”
C、執(zhí)行【自定義】/【單位設置】命令,在彈出窗口中選擇“通用單位”
D、執(zhí)行【自定義】/【單位設置】命令,在彈出窗口中選擇“公制”/“厘米”
最新試題
動力學中,常用的模擬標簽有哪些?()
三維動畫廣告后期制作課程的章節(jié)包括基礎知識、剪輯和音頻處理、二維合成技術、()、綜合案例。
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質時,材質球mia_material_x應使用預設中的屬性()。
如果使用了mia_materia_x材質球,則所用渲染器應該是()。
在三維軟件中,Y軸是什么顏色?()
渲染時要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
進行合成操作時保持工程節(jié)點路徑清晰是一個好習慣,那么可以按住()鍵單擊節(jié)點圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。
當場景中使用了mia_material_x材質球后,渲染器必須使用Maya軟件。