A.Shift
B.Alt
C.Alt+Shift
D.Del
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.鉛筆
B.鋼筆
C.線條
D.筆刷
A.selectMultiple=TRUE
B.selectMultiple=FALSE
C.默認就可以多選
D.不能多選
A.groupName
B.group
C.sameGroup
D.lable
A.允許用戶控制電影在瀏覽器中的外觀和播放
B.Flash模板不是包含任何HTML內容,比如ColdFusion、ASP等的代碼就不可以
C.這種發(fā)布Flash用的模板是一個文本文件,包括兩部分:不會改變的HTML代碼和會改變的模板代碼或變量
D.創(chuàng)建模板和創(chuàng)建一個標準的HTML頁面基本相似,只是用戶需要將屬于Flash電影的某些值替換為以美元元件($)開頭的變量
A.確定轉換后元件的中心點位置
B.確定轉換后元件的坐標位置
C.確定被轉換對象的中心點位置
D.確定被轉換對象的坐標位置
最新試題
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
在制作運動補間時,下列描述錯誤的是()
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調整實例對象的透明度,可以在()之間進行取值。
若要通過拖動方式復制幀,可在時間軸中選中要復制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動到要目標位置。
()元件可以被看作是主時間軸內嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
默認情況下,Flash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
for用于指定次數的()執(zhí)行腳本。
在工作區(qū)上方標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。