單項選擇題FLASH動畫有兩種類型,分別是()和()。
A.補間動畫,逐幀動畫
B.補間動畫,幀動畫
C.補動畫,幀動畫
D.被動畫,逐幀動畫
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1.單項選擇題顏色最小區(qū)域設(shè)置越(),轉(zhuǎn)換越(),轉(zhuǎn)換后的文件越()。
A.小,慢,大
B.小,快,小
C.大,快,大
D.大,慢,小
2.單項選擇題位圖在FLASH中有兩個作用,一是作為(),二是作為()。
A.填充料;庫元素
B.填充料;元件
C.元件;顏色
D.元件;圖形
3.單項選擇題如果文本最少進行了()次分離,就不能再將它作為文本來編輯了。
A.4
B.3
C.5
D.2
4.單項選擇題文本屬性可以通過()和()進行設(shè)置。
A.屬性面板,單色器
B.庫,單色器
C.混色器,屬性面板
D.混合器,庫
5.單項選擇題FLASH中的文本對象在被()之前是可以進行編輯的。
A.打散
B.修改
C.查看
D.編輯
最新試題
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
題型:填空題
使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進行設(shè)置。
題型:單項選擇題
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()
題型:單項選擇題
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
題型:填空題
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
題型:填空題
在工作區(qū)上方標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
題型:填空題
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動畫。
題型:單項選擇題
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
題型:填空題
若要通過拖動方式復制幀,可在時間軸中選中要復制的幀,按住()鍵將其拖動到要目標位置。
題型:單項選擇題
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
題型:單項選擇題