單項(xiàng)選擇題在FLASH中,以下說法正確的是()。
A.只可以導(dǎo)入連續(xù)位圖
B.既可以導(dǎo)入單張位圖,也可導(dǎo)入連續(xù)位圖
C.只可以直接導(dǎo)入單張位圖
D.經(jīng)上說法都不對(duì)
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1.單項(xiàng)選擇題在FLASHMX中,通常用()結(jié)合動(dòng)作行為制作文本滾動(dòng)顯示。
A.拖拽
B.遮罩
C.標(biāo)記
D.洋蔥皮
2.單項(xiàng)選擇題在FLASH中,插入關(guān)鍵幀的快捷鍵是()。
A.F5
B.F9
C.F7
D.F6
3.單項(xiàng)選擇題在FLASH中,”O(jiān)N(RELEASE){ROOT.M MC.VISIBLE=FALSE}”是指()。
A.打開M MC
B.停止拖拽M MC
C.拖拽M MC
D.關(guān)閉M MC
4.單項(xiàng)選擇題在FLASH中,()不是標(biāo)準(zhǔn)模式下具備的功能。
A.添加、刪除腳本窗格中的語句
B.可以在文本框中輸出動(dòng)作的參數(shù)
C.通過ACTIONS面板可以查找和替換文本
D.直接在腳本窗格中撰寫編輯ACTIONS
5.單項(xiàng)選擇題()最大的優(yōu)點(diǎn)是可以無限放大,且不會(huì)對(duì)圖像的顯示品質(zhì)產(chǎn)生影響。
A.矢量圖像
B.位圖圖像
C.點(diǎn)陣圖像
D.混合圖像
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使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫。
題型:單項(xiàng)選擇題
關(guān)于路徑補(bǔ)間動(dòng)畫說法正確的是()
題型:單項(xiàng)選擇題
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
題型:填空題
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
題型:單項(xiàng)選擇題
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
題型:填空題
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()
題型:單項(xiàng)選擇題
在制作運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間時(shí),下列描述錯(cuò)誤的是()
題型:單項(xiàng)選擇題
()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
題型:填空題
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
題型:填空題
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
題型:填空題