A.Swf
B.JPG
C.Fla
D.png
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.Core
B.Movie
C.Authoring
D.Client/Server
A.README文件中的注冊信息
B.fcb_downArrow中的arrow的來源
C.把a(bǔ)rrow_mc的實(shí)例名稱改為arrow
D.替換外觀時必須修改
A.該函數(shù)必須被定義
B.和當(dāng)前復(fù)選框?qū)嵗挥谕粫r間軸
C.不能為空
D.不用被定義
A.global.myName="George"
B._global.myName="George"
C.global.myName="George"
D.myName="George"
A.幀
B.層
C.面
D.時間軸
最新試題
關(guān)于路徑補(bǔ)間動畫說法正確的是()
若要通過拖動方式復(fù)制幀,可在時間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動到要目標(biāo)位置。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
在影片剪輯元件實(shí)例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實(shí)例對象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
制作與調(diào)試完動畫后,應(yīng)對動畫的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測,即()。
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
在制作運(yùn)動補(bǔ)間時,下列描述錯誤的是()