若將下圖所示的兩個(gè)對(duì)象變?yōu)橛覉D的對(duì)象,可以()。
A、使用菜單“修改/合并對(duì)象/聯(lián)合”命令
B、使用菜單“修改/合并對(duì)象/交集”命令
C、使用菜單“修改/合并對(duì)象/打孔”命令
D、使用菜單“修改/合并對(duì)象/裁切”命令
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A、兩種動(dòng)畫(huà)模式中,F(xiàn)lash都必須記錄各幀的完整信息
B、前者必須記錄各幀的完整信息,而后者不用
C、前者不必記錄各幀的完整信息,而后者必須記錄各幀的完整信息
D、以上說(shuō)法均正確
A、逐幀動(dòng)畫(huà)更改每一幀中的舞臺(tái)內(nèi)容
B、逐幀動(dòng)畫(huà)專門用來(lái)制作運(yùn)動(dòng)很有規(guī)律的動(dòng)畫(huà)
C、在逐幀動(dòng)畫(huà)中,F(xiàn)lash會(huì)保存每個(gè)完整幀的內(nèi)容
D、制作逐幀動(dòng)畫(huà)時(shí)常與繪圖紙外觀功能相結(jié)合
A、a=2,b=1
B、a=0,b=1
C、a=1,b=0
D、a=2,b=2
A、添加列表框
B、使用Value(值)對(duì)話框添加項(xiàng)目
C、設(shè)置影片剪輯的位置
D、設(shè)置影片剪輯的旋轉(zhuǎn)角度
假設(shè)有如下Actionscript語(yǔ)句,執(zhí)行完語(yǔ)句后,變量M的值是()。
A、21
B、30
C、15
D、26
最新試題
()是構(gòu)成動(dòng)畫(huà)的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動(dòng)畫(huà)播放的速度其單位是()。
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),可制作出工作區(qū)中的()。
制作與調(diào)試完動(dòng)畫(huà)后,應(yīng)對(duì)動(dòng)畫(huà)的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測(cè),即()。
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫(huà)面。
使用漸變變形工具不能對(duì)徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過(guò)()面板和()面板應(yīng)用。