A、添加列表框
B、使用Value(值)對話框添加項(xiàng)目
C、設(shè)置影片剪輯的位置
D、設(shè)置影片剪輯的旋轉(zhuǎn)角度
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假設(shè)有如下Actionscript語句,執(zhí)行完語句后,變量M的值是()。
A、21
B、30
C、15
D、26
A、在按住“Shift”鍵的同時(shí)進(jìn)行選取
B、選擇菜單欄中的“編輯→時(shí)間軸→選擇所有幀”命令tob_id_5528
C、選擇菜單欄中的“視圖→選擇所有幀”命令
D、在時(shí)間軸上點(diǎn)擊幀
A、將Actionscript語句stop();綁定到關(guān)鍵幀
B、將Actionscript語句gotoAndStop();綁定到圖形
C、將Actionscript語句gotoAndPlay();綁定到按鈕
D、將Actionscript語句play();綁定到影片剪輯
A.選擇工作區(qū)右上角下拉列表中的顯示幀選項(xiàng)
B.選擇工作區(qū)右上角下拉列表中的全部顯示選項(xiàng)
C.選擇工作區(qū)右上角下拉列表中的100%選項(xiàng)
D.選擇工作區(qū)右上角下拉列表中的200%選項(xiàng)
A.百分之百顯示舞臺上的所有對象
B.百分之百顯示舞臺上的選定對象
C.在工作區(qū)中,顯示整個(gè)舞臺
D.移動舞臺
最新試題
若要選擇連續(xù)的多個(gè)幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動畫。
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
骨骼綁定工具用于綁定()。
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
下面關(guān)于墨水瓶工具說法正確的是()