A、在形狀補(bǔ)間中,在一個時間點(diǎn)繪制一個形狀,然后在另一個時間點(diǎn)更改該形狀或繪制另一個形狀,F(xiàn)lash將會自動計(jì)算出二者之間的幀的形狀來創(chuàng)建動畫
B、要對組、實(shí)例或位圖圖像應(yīng)用形狀補(bǔ)間,首先必須分離這些元素
C、要對文本應(yīng)用形狀補(bǔ)間,必須將文本分離兩次,從而將文本轉(zhuǎn)換為形狀對象
D、形狀補(bǔ)間不能設(shè)置緩動屬性
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A、空字符串
B、undefined
C、NaN
D、null
若將下圖所示的兩個對象變?yōu)橛覉D的對象,可以()。
A、使用菜單“修改/合并對象/聯(lián)合”命令
B、使用菜單“修改/合并對象/交集”命令
C、使用菜單“修改/合并對象/打孔”命令
D、使用菜單“修改/合并對象/裁切”命令
A、兩種動畫模式中,F(xiàn)lash都必須記錄各幀的完整信息
B、前者必須記錄各幀的完整信息,而后者不用
C、前者不必記錄各幀的完整信息,而后者必須記錄各幀的完整信息
D、以上說法均正確
A、逐幀動畫更改每一幀中的舞臺內(nèi)容
B、逐幀動畫專門用來制作運(yùn)動很有規(guī)律的動畫
C、在逐幀動畫中,F(xiàn)lash會保存每個完整幀的內(nèi)容
D、制作逐幀動畫時常與繪圖紙外觀功能相結(jié)合
A、a=2,b=1
B、a=0,b=1
C、a=1,b=0
D、a=2,b=2
最新試題
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實(shí)現(xiàn)特定的遮罩效果。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
在影片剪輯元件實(shí)例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實(shí)例對象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。
若要通過拖動方式復(fù)制幀,可在時間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動到要目標(biāo)位置。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
在制作運(yùn)動補(bǔ)間時,下列描述錯誤的是()
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
下面關(guān)于墨水瓶工具說法正確的是()
使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。