單項(xiàng)選擇題關(guān)于形狀補(bǔ)間,下列描述錯誤的是()。

A、在形狀補(bǔ)間中,在一個時間點(diǎn)繪制一個形狀,然后在另一個時間點(diǎn)更改該形狀或繪制另一個形狀,F(xiàn)lash將會自動計(jì)算出二者之間的幀的形狀來創(chuàng)建動畫
B、要對組、實(shí)例或位圖圖像應(yīng)用形狀補(bǔ)間,首先必須分離這些元素
C、要對文本應(yīng)用形狀補(bǔ)間,必須將文本分離兩次,從而將文本轉(zhuǎn)換為形狀對象
D、形狀補(bǔ)間不能設(shè)置緩動屬性


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1.單項(xiàng)選擇題在Flash中,對未定義值進(jìn)行toString()轉(zhuǎn)換的結(jié)果是()。

A、空字符串
B、undefined
C、NaN
D、null

2.單項(xiàng)選擇題

若將下圖所示的兩個對象變?yōu)橛覉D的對象,可以()。

A、使用菜單“修改/合并對象/聯(lián)合”命令
B、使用菜單“修改/合并對象/交集”命令
C、使用菜單“修改/合并對象/打孔”命令
D、使用菜單“修改/合并對象/裁切”命令

3.單項(xiàng)選擇題下列關(guān)于逐幀動畫和補(bǔ)間動畫的描述,正確的是()。

A、兩種動畫模式中,F(xiàn)lash都必須記錄各幀的完整信息
B、前者必須記錄各幀的完整信息,而后者不用
C、前者不必記錄各幀的完整信息,而后者必須記錄各幀的完整信息
D、以上說法均正確

4.單項(xiàng)選擇題下列關(guān)于逐幀動畫的描述,錯誤的是()。

A、逐幀動畫更改每一幀中的舞臺內(nèi)容
B、逐幀動畫專門用來制作運(yùn)動很有規(guī)律的動畫
C、在逐幀動畫中,F(xiàn)lash會保存每個完整幀的內(nèi)容
D、制作逐幀動畫時常與繪圖紙外觀功能相結(jié)合

5.單項(xiàng)選擇題假設(shè)有如下Actionscript語句,那么在執(zhí)行完語句后,變量a和b的值分別是()。

A、a=2,b=1
B、a=0,b=1
C、a=1,b=0
D、a=2,b=2