A.能夠用重力場或其它場控制粒子的運(yùn)動(dòng)
B.能夠約束控制剛體運(yùn)動(dòng)
C.動(dòng)力學(xué)的命令不全在Dynamics模塊下,還可以到其它的模塊找到
D.可以使用柔體來制作在外力作用下的幾何體變形效果
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A.PaintEffects特效筆刷分為二維和三維兩種
B.PaintEffects特效筆刷可以作為傳統(tǒng)的繪畫程序來繪畫圖像或者為場景中的幾何體繪畫無縫貼圖
C.PaintEffects的筆觸不僅可以轉(zhuǎn)化為多邊形模型,也能轉(zhuǎn)化為NURBS模型和曲線
D.在PaintEffects中,只能使用菜單命令CanvasUndo撤銷一步操作,不支持多次撤銷
A.General Editors
B.Relationship Editiors
C.Attribute Editor
D.Hypershade
A.Polygon模式
B.Standard模式
C.Curve模式
D.網(wǎng)格模式
A.柔體的CV點(diǎn)或頂點(diǎn)
B.多邊形物體的頂點(diǎn)
C.曲線和表面的CV點(diǎn)
D.晶格
A.Delete鍵
B.Insert鍵
C.空格鍵
D.BackSpace鍵
最新試題
平面圖的文字標(biāo)注主要來標(biāo)明()。
派生法CAPP中零件組的劃分是建立在零件特征()的基礎(chǔ)上。
下面的哪一個(gè)窗戶圖例可表示推拉窗?()
下列關(guān)于在圖形區(qū)操作模型說法正確的是()。
節(jié)點(diǎn)的位置依賴于形態(tài),而并不依賴于載荷的位置。
采用重疊測試法進(jìn)行消隱判斷時(shí),如果其投影的多邊形的外接矩形相互不重疊,就能直接判斷這兩個(gè)多邊形互不遮擋。
建筑平面繪制過程中的墻體定位方法,主要通過()來定位。?
為了將圖形顯示到屏幕上,在世界坐標(biāo)系中用一個(gè)矩形區(qū)域取出一幅圖,則這個(gè)矩形區(qū)域叫做窗口。
?繪制陽臺(tái)時(shí),如圖所示的雙斜線,表示()。
當(dāng)鏡像草圖實(shí)體時(shí),()幾何關(guān)系被添加。