A.1
B.2
C.3
D.4
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A.scens
B.images
C.renderData
D.sourceimages
A.是用來體現(xiàn)和調(diào)整陰影的
B.是用來進行最終渲染的設(shè)置
C.是用來控制物體的折射效果的(有高光的材質(zhì))
D.以上描述都不正確
A.單個粒子
B.球形粒子
C.粒子陣列
D.粒子發(fā)射器
A.Maya中所有的屬性都可以記錄關(guān)鍵幀
B.關(guān)鍵幀動畫就是記錄對象屬性在不同時間上的狀態(tài)
C.Maya在兩個關(guān)鍵幀之間,只能生成平直的動畫曲線
D.Maya可以自動記錄鼠標拖動的軌跡,生成關(guān)鍵幀動畫
A.Maya是逐幀進行動力學計算的
B.動力學中,不必須使用逐幀播放才能得到正確的解算結(jié)果
C.物體在每幀的狀態(tài)是依據(jù)前幀的結(jié)果來計算的
D.動力學中,不必須使用逐幀播放
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