單項選擇題關于畫家算法的敘述,錯誤的是()。
A.原理比較簡單
B.屬于物體空間和圖像空間的消隱算法
C.能處理相互穿透的面
D.畫家算法的關鍵是如何對場景中的物體按深度排序,建立深度優(yōu)先級表
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1.多項選擇題Z-buffer算法消隱時,對于多邊形表面中的每一像素(x,y),其深度值z<Depth(x,y)時,下面表述正確的是()。
A.應將深度緩沖器的Depth(x,y)置為z值
B.該點在此表面中相對其它表面離視點更遠
C.應將深度緩沖器的Depth(x,y)保持不變
D.該點在此表面中相對其它表面離視點更近
2.單項選擇題三維Cohen-Sutherland直線段裁剪算法,下列直線段的兩個端點的區(qū)域編碼,滿足“簡棄”的情況為()。
A.010100、010000
B.000000、000000
C.100000、000100
D.100010、001001
4.多項選擇題Cohen-Sutherland直線裁剪算法中,下列直線段的兩個端點的區(qū)域編碼滿足“求交”的情況的是()。
A.1000、0001
B.0000、0000
C.1000、0010
D.0101、0100
5.多項選擇題二維圖形的矩形窗口對應三維圖形的視景體,視景體可能是()。
A.正四棱臺
B.長方體
C.斜四棱柱
D.圓柱體
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