單項選擇題如果有兩束光進入人眼,他們的成分為(R1,G1,B1)和(R2,G2,B2)那么疊加在一起的時候,如果紅色分量超出1了,那么最后的疊加結(jié)果為()
A.R1+R2
B.1-R1-R2
C.1
D.R1+R2-1
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1.單項選擇題利用3×3矩陣進行二維點集變化時,我們使用的矩陣為[1,0,0;0,-1,0;0,0,1],那么變化后的效果為()
A.沿著X軸對稱變換
B.沿著Y軸對稱變換
C.沿著原點對稱變換
D.沿著直線y=x對稱變換
2.單項選擇題OpenGL提供的投影矩陣堆棧個數(shù)為()
A.1
B.2
C.4
D.8
3.單項選擇題下列哪個不屬于計算機上支持的像素位數(shù)()
A.4位
B.24位
C.20位
D.32位
4.單項選擇題進行點選操作后,假設當前的選擇緩沖區(qū)為pSelectBuff,那么其中的pSelectBuff[0]的值得含義是()
A.名字堆棧中壓入的名字數(shù)
B.自上一個點擊記錄之后,與視景體相交的圖元的所有頂點的最小窗口坐標的z值
C.自上一個點擊記錄之后,與視景體相交的圖元的所有頂點的最大窗口坐標的z值
D.點擊發(fā)生時名字堆棧的內(nèi)容
5.單項選擇題現(xiàn)在有控制點為四個,每個頂點有三個坐標,現(xiàn)在我們想利用函數(shù)gluNurbsSurface進行NURBS表面設置,那么u_stride的值應該設置為()
A.3
B.4
C.12
D.48
最新試題
如果繪制出來的樣條線不是很平滑,就需要對頂點類型進行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個對象,不能作用于對象的局部。
題型:判斷題
只要調(diào)整頂點的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復雜的二維圖形。
題型:判斷題
在編輯樣條線下的頂點層級中,頂點的類型有三種。
題型:判斷題
使用鏡像工具不可以實現(xiàn)復制。
題型:判斷題
歸檔場景,是一個比較實用的功能,使用這個功能可以將創(chuàng)建好的場景、場景位圖以及貼圖路徑保存為一個zip格式的壓縮包。
題型:判斷題
當前活動的視圖帶有紅色線框。
題型:判斷題
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進行設置,這樣才能制作出精確的模型。
題型:判斷題
使用“鏡像”工具可以圍繞一個軸心鏡像出一個或多個副本對象。
題型:判斷題
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會影響到場景對象的大小和位置。
題型:判斷題