單項(xiàng)選擇題通常,我們的運(yùn)動模糊效果,可以利用哪個緩沖區(qū)實(shí)現(xiàn)()
A.顏色緩沖區(qū)
B.深度緩沖區(qū)
C.模板緩沖區(qū)
D.積累緩沖區(qū)
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1.單項(xiàng)選擇題如果有兩束光進(jìn)入人眼,他們的成分為(R1,G1,B1)和(R2,G2,B2)那么疊加在一起的時候,如果紅色分量超出1了,那么最后的疊加結(jié)果為()
A.R1+R2
B.1-R1-R2
C.1
D.R1+R2-1
2.單項(xiàng)選擇題利用3×3矩陣進(jìn)行二維點(diǎn)集變化時,我們使用的矩陣為[1,0,0;0,-1,0;0,0,1],那么變化后的效果為()
A.沿著X軸對稱變換
B.沿著Y軸對稱變換
C.沿著原點(diǎn)對稱變換
D.沿著直線y=x對稱變換
3.單項(xiàng)選擇題OpenGL提供的投影矩陣堆棧個數(shù)為()
A.1
B.2
C.4
D.8
4.單項(xiàng)選擇題下列哪個不屬于計(jì)算機(jī)上支持的像素位數(shù)()
A.4位
B.24位
C.20位
D.32位
5.單項(xiàng)選擇題進(jìn)行點(diǎn)選操作后,假設(shè)當(dāng)前的選擇緩沖區(qū)為pSelectBuff,那么其中的pSelectBuff[0]的值得含義是()
A.名字堆棧中壓入的名字?jǐn)?shù)
B.自上一個點(diǎn)擊記錄之后,與視景體相交的圖元的所有頂點(diǎn)的最小窗口坐標(biāo)的z值
C.自上一個點(diǎn)擊記錄之后,與視景體相交的圖元的所有頂點(diǎn)的最大窗口坐標(biāo)的z值
D.點(diǎn)擊發(fā)生時名字堆棧的內(nèi)容
最新試題
當(dāng)前活動的視圖帶有紅色線框。
題型:判斷題
在編輯樣條線下的頂點(diǎn)層級中,頂點(diǎn)的類型有三種。
題型:判斷題
交集是將兩個對象相交的部分保留下來,刪除掉相交部分。
題型:判斷題
3D中只可以打開一個場景文件。
題型:判斷題
只要調(diào)整頂點(diǎn)的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
題型:判斷題
在使用平滑修改器時,迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
題型:判斷題
對視圖進(jìn)行縮放,會影響到場景中對象的大小。
題型:判斷題
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
題型:判斷題
使用鏡像工具不可以實(shí)現(xiàn)復(fù)制。
題型:判斷題
如果繪制出來的樣條線不是很平滑,就需要對頂點(diǎn)類型進(jìn)行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題