單項(xiàng)選擇題通常,我們的運(yùn)動模糊效果,可以利用哪個緩沖區(qū)實(shí)現(xiàn)()

A.顏色緩沖區(qū)
B.深度緩沖區(qū)
C.模板緩沖區(qū)
D.積累緩沖區(qū)


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2.單項(xiàng)選擇題利用3×3矩陣進(jìn)行二維點(diǎn)集變化時,我們使用的矩陣為[1,0,0;0,-1,0;0,0,1],那么變化后的效果為()

A.沿著X軸對稱變換
B.沿著Y軸對稱變換
C.沿著原點(diǎn)對稱變換
D.沿著直線y=x對稱變換

3.單項(xiàng)選擇題OpenGL提供的投影矩陣堆棧個數(shù)為()

A.1
B.2
C.4
D.8

4.單項(xiàng)選擇題下列哪個不屬于計(jì)算機(jī)上支持的像素位數(shù)()

A.4位
B.24位
C.20位
D.32位

5.單項(xiàng)選擇題進(jìn)行點(diǎn)選操作后,假設(shè)當(dāng)前的選擇緩沖區(qū)為pSelectBuff,那么其中的pSelectBuff[0]的值得含義是()

A.名字堆棧中壓入的名字?jǐn)?shù)
B.自上一個點(diǎn)擊記錄之后,與視景體相交的圖元的所有頂點(diǎn)的最小窗口坐標(biāo)的z值
C.自上一個點(diǎn)擊記錄之后,與視景體相交的圖元的所有頂點(diǎn)的最大窗口坐標(biāo)的z值
D.點(diǎn)擊發(fā)生時名字堆棧的內(nèi)容