A.視體是一個(gè)椎體
B.物體近大遠(yuǎn)小
C.視體為立方體
D.物體的距離并不影響它看上去的大小
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A.環(huán)境光
B.散射光
C.鏡面光
D.發(fā)射光
A.視圖模型矩陣操作
B.投影操作
C.透視除法進(jìn)行規(guī)范化
D.視口變換
A.顏色緩沖區(qū)
B.深度緩沖區(qū)
C.模板緩沖區(qū)
D.積累緩沖區(qū)
A.提高屏幕分辨率
B.采用區(qū)域覆蓋法
C.加權(quán)覆蓋法
D.抖動(dòng)技術(shù)
A.GL_FILL
B.GL_LINE
C.GL_POINT
D.GL_TRANGLES
最新試題
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵。
在使用平滑修改器時(shí),迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
使用鏡像工具不可以實(shí)現(xiàn)復(fù)制。
使用選擇并縮放的按鈕時(shí),不能同時(shí)在XYZ軸上進(jìn)行縮放。
要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,首先要選擇該修改器,然后右鍵單擊列表中,選擇刪除。
鏡像工具沒(méi)有復(fù)制的功能。
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會(huì)影響到場(chǎng)景對(duì)象的大小和位置。
在編輯樣條線下的頂點(diǎn)層級(jí)中,頂點(diǎn)的類型有三種。
只要調(diào)整頂點(diǎn)的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
通常情況下,在制作模型之前,都要對(duì)3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。