多項(xiàng)選擇題實(shí)現(xiàn)物體坐標(biāo)到達(dá)屏幕坐標(biāo)的處理管線中,包括的處理步驟有()

A.視圖模型矩陣操作
B.投影操作
C.透視除法進(jìn)行規(guī)范化
D.視口變換


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1.多項(xiàng)選擇題OpenGL包含有哪幾個(gè)緩沖區(qū)()

A.顏色緩沖區(qū)
B.深度緩沖區(qū)
C.模板緩沖區(qū)
D.積累緩沖區(qū)

2.多項(xiàng)選擇題對計(jì)算機(jī)圖形進(jìn)行顯示的方法中可以起到抗鋸齒作用的有哪些方法()

A.提高屏幕分辨率
B.采用區(qū)域覆蓋法
C.加權(quán)覆蓋法
D.抖動技術(shù)

3.多項(xiàng)選擇題在多邊形偏移中,可以有哪幾種模式用于不同的多邊形光柵化()

A.GL_FILL
B.GL_LINE
C.GL_POINT
D.GL_TRANGLES

4.多項(xiàng)選擇題下列哪些是OpenGL的常用庫()

A.GL
B.GLU
C.GLAUX
D.GLUT

5.單項(xiàng)選擇題通常,我們的運(yùn)動模糊效果,可以利用哪個(gè)緩沖區(qū)實(shí)現(xiàn)()

A.顏色緩沖區(qū)
B.深度緩沖區(qū)
C.模板緩沖區(qū)
D.積累緩沖區(qū)