多項(xiàng)選擇題實(shí)現(xiàn)物體坐標(biāo)到達(dá)屏幕坐標(biāo)的處理管線中,包括的處理步驟有()
A.視圖模型矩陣操作
B.投影操作
C.透視除法進(jìn)行規(guī)范化
D.視口變換
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1.多項(xiàng)選擇題OpenGL包含有哪幾個(gè)緩沖區(qū)()
A.顏色緩沖區(qū)
B.深度緩沖區(qū)
C.模板緩沖區(qū)
D.積累緩沖區(qū)
2.多項(xiàng)選擇題對計(jì)算機(jī)圖形進(jìn)行顯示的方法中可以起到抗鋸齒作用的有哪些方法()
A.提高屏幕分辨率
B.采用區(qū)域覆蓋法
C.加權(quán)覆蓋法
D.抖動技術(shù)
3.多項(xiàng)選擇題在多邊形偏移中,可以有哪幾種模式用于不同的多邊形光柵化()
A.GL_FILL
B.GL_LINE
C.GL_POINT
D.GL_TRANGLES
4.多項(xiàng)選擇題下列哪些是OpenGL的常用庫()
A.GL
B.GLU
C.GLAUX
D.GLUT
5.單項(xiàng)選擇題通常,我們的運(yùn)動模糊效果,可以利用哪個(gè)緩沖區(qū)實(shí)現(xiàn)()
A.顏色緩沖區(qū)
B.深度緩沖區(qū)
C.模板緩沖區(qū)
D.積累緩沖區(qū)
最新試題
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點(diǎn)和線段組成的。
題型:判斷題
3D中只可以打開一個(gè)場景文件。
題型:判斷題
對于復(fù)雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會丟失任何文件。
題型:判斷題
使用鏡像工具不可以實(shí)現(xiàn)復(fù)制。
題型:判斷題
樣條線形狀主要是在“頂點(diǎn)”級別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題
在編輯樣條線下的頂點(diǎn)層級中,頂點(diǎn)的類型有三種。
題型:判斷題
使用對齊按鈕時(shí),每次只能對兩個(gè)對象進(jìn)行操作。
題型:判斷題
使用選擇并縮放的按鈕時(shí),不能同時(shí)在XYZ軸上進(jìn)行縮放。
題型:判斷題
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
題型:判斷題
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個(gè)對象,不能作用于對象的局部。
題型:判斷題