單項(xiàng)選擇題考慮兩隊(duì)之間的足球比賽:隊(duì)0和隊(duì)1。假設(shè)65%的比賽隊(duì)0勝出,剩余的比賽隊(duì)1獲勝。隊(duì)0獲勝的比賽中只有30%是在隊(duì)1的主場(chǎng),而隊(duì)1取勝的比賽中75%是主場(chǎng)獲勝。如果下一場(chǎng)比賽在隊(duì)1的主場(chǎng)進(jìn)行隊(duì)1獲勝的概率為()。

A.0.75
B.0.35
C.0.4678
D.0.5738


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2.單項(xiàng)選擇題如果規(guī)則集中的規(guī)則按照優(yōu)先級(jí)降序排列,則稱規(guī)則集是()。

A.無(wú)序規(guī)則
B.窮舉規(guī)則
C.互斥規(guī)則
D.有序規(guī)則

3.單項(xiàng)選擇題如果對(duì)屬性值的任一組合,R中都存在一條規(guī)則加以覆蓋,則稱規(guī)則集R中的規(guī)則為()。

A.無(wú)序規(guī)則
B.窮舉規(guī)則
C.互斥規(guī)則
D.有序規(guī)則

4.單項(xiàng)選擇題如果規(guī)則集R中不存在兩條規(guī)則被同一條記錄觸發(fā),則稱規(guī)則集R中的規(guī)則為()。

A.無(wú)序規(guī)則
B.窮舉規(guī)則
C.互斥規(guī)則
D.有序規(guī)則

最新試題

任務(wù)調(diào)度系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)才能使得數(shù)據(jù)收集工作可以不間斷地按照既定的目標(biāo)從目標(biāo)源獲取數(shù)據(jù)。

題型:判斷題

管理員不需要驗(yàn)證就可以訪問(wèn)數(shù)據(jù)存儲(chǔ)系統(tǒng)中的任何數(shù)據(jù),這符合數(shù)據(jù)安全的要求。

題型:判斷題

小數(shù)據(jù)集的數(shù)據(jù)處理最好也由計(jì)算機(jī)手段來(lái)完成。

題型:判斷題

假設(shè)屬性的數(shù)量固定,則可以在時(shí)間上以線性方式學(xué)習(xí)基于高斯的貝葉斯最優(yōu)分類(lèi)器,而該數(shù)量是數(shù)據(jù)集中記錄的數(shù)量。

題型:判斷題

無(wú)論質(zhì)心的初始化如何,K-Means始終會(huì)給出相同的結(jié)果。

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完整性,一致性,時(shí)效性,唯一性,有效性,準(zhǔn)確性是衡量數(shù)據(jù)質(zhì)量的六個(gè)維度指標(biāo)。

題型:判斷題

當(dāng)數(shù)據(jù)集標(biāo)簽錯(cuò)誤的數(shù)據(jù)點(diǎn)時(shí),隨機(jī)森林通常比AdaBoost更好。

題型:判斷題

數(shù)據(jù)壓縮與解壓縮可以使得數(shù)據(jù)處理的速度加快。

題型:判斷題

如果P(A B)= P(A),則P(A∩B)= P(A)P(B)。

題型:判斷題

由于決策樹(shù)學(xué)會(huì)了對(duì)離散值輸出而不是實(shí)值函數(shù)進(jìn)行分類(lèi),因此它們不可能過(guò)度擬合。

題型:判斷題