單項選擇題移動工具的快捷鍵是()
A、Q
B、W
C、E
D、R
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1.單項選擇題在3Dsmax中制作三維動畫需要經(jīng)過()步驟。
A、建模
B、建模、渲染
C、建模、設(shè)置動畫
D、建模、設(shè)置動畫、渲染
2.單項選擇題在樣條曲線編輯中,節(jié)點類型可以產(chǎn)生手柄,且調(diào)整一個手柄時兩邊同時發(fā)生變化()
A、角點
B、Bezier
C、平滑
D、Bezier角點
3.單項選擇題鎖定旋轉(zhuǎn)角度后,每次旋轉(zhuǎn)()
A.5度
B.10度
C.15度
D.20度
4.單項選擇題UVW貼圖時翻轉(zhuǎn)的意思是()
A.鏡像
B.旋轉(zhuǎn)
C.排列
D.重疊
5.單項選擇題在材質(zhì)編輯器中設(shè)置透明的材質(zhì)時應(yīng)調(diào)整()命令
A、不透明度
B、顏色
C、自發(fā)光
D、總量
最新試題
對于復(fù)雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會丟失任何文件。
題型:判斷題
使用鏡像工具不可以實現(xiàn)復(fù)制。
題型:判斷題
鏡像工具沒有復(fù)制的功能。
題型:判斷題
使用對齊按鈕時,每次只能對兩個對象進行操作。
題型:判斷題
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點和線段組成的。
題型:判斷題
封閉二維圖形之間,肯定能夠進行布爾運算。
題型:判斷題
交集是將兩個對象相交的部分保留下來,刪除掉相交部分。
題型:判斷題
當(dāng)前活動的視圖帶有紅色線框。
題型:判斷題
如果先前沒有保存場景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對話框。
題型:判斷題
樣條線形狀主要是在“頂點”級別下進行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題