A.創(chuàng)設(shè)情境,學(xué)生參與教學(xué)活動
B.安排任務(wù),學(xué)生在探究中學(xué)習(xí)
C.問題引導(dǎo),學(xué)生邊學(xué)邊練
D.教師講授,學(xué)生練習(xí)
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A.動作按鈕
B.幻燈片切換
C.預(yù)設(shè)動畫
D.自定義動畫
A.在對應(yīng)的單元格中分別輸入數(shù)字
B.在文檔中輸入數(shù)字,再導(dǎo)入到工作表中
C.在該列的首行輸入1,將鼠標放在該單元格右下角,等其變?yōu)槭中螘r按住鼠標左鍵,一直拖到最后一個單元格
D.在該列的首行輸入1,將鼠標放在該單元格右下角,等其變?yōu)槭中螘r按住鼠標左鍵和Ctrl鍵,一直拖到最后一個單元格
A.圖片與文字在同一層
B.圖片在文字下層
C.圖片在文字上層
D.文字環(huán)繞著圖片
A.表
B.域
C.字段
D.記錄
A.表
B.域
C.字段
D.記錄
最新試題
中國電化教育事業(yè)進入大發(fā)展的時間點是()
相對評價的評價標準比較客觀,可以使被評價者看到自己與客觀標準之間的差距。
1919年,我國開始有人使用幻燈機進行教學(xué)活動,這類似于美國的視覺教育,可以認為是中國教育技術(shù)的起步。1936年,我國學(xué)者使用()的概念概括了這種使用電影機、幻燈機等現(xiàn)代化的聲、光、電設(shè)備進行教育和教學(xué)活動,并于1983年改稱為教育技術(shù)。
編寫稿本是幻燈投影教材的編制過程之一。
電視教材的設(shè)計原則有()、優(yōu)化原則、主體原則和經(jīng)濟原則。
陶行之先生首次在嘉興的教學(xué)中使用了(),這促成了我國電化教育的萌芽。
一般認為,()是把一般系統(tǒng)理論的基本概念、系統(tǒng)方法的基本原則以及行為科學(xué)的基本原理加以綜合,創(chuàng)造中一種程序化的、操作性強的教學(xué)系統(tǒng)方法,開發(fā)出可以用于解決教學(xué)問題的方法或路徑。
就資源的內(nèi)涵來看,學(xué)習(xí)資源與教學(xué)資源是一致的,凡是可以作為教學(xué)資源的,都可以被用作學(xué)習(xí)資源供學(xué)生使用;學(xué)習(xí)資源也可以作為教學(xué)資源使用。
城域網(wǎng)的覆蓋地理范圍有限,傳輸速率比廣域網(wǎng)高,一般屬于一個單位所有。
改革開放后,我國十分重視電化教育的應(yīng)用研究,提出“三深入”,即深入學(xué)科、()、和深入教學(xué)。