單項選擇題實體顯示的快捷鍵是()。
A.4
B.5
C.6
D.7
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1.單項選擇題到動畫結(jié)束幀的快捷鍵是()
A.Home
B.<
C.>
D.End
2.單項選擇題渲染激活的當(dāng)前視圖的快捷方式默認(rèn)為()
A.F9
B.F10
C.shift+Q
D.F11
3.單項選擇題繪制圓環(huán)時哪個參數(shù)控制圓環(huán)的粗細(xì)()
A、半徑1
B、半徑2
C、扭曲
D、分段
4.單項選擇題設(shè)置球體的半球系數(shù),哪種方法不會減少球的線段數(shù)()
A、切除
B、擠壓
C、平滑
D、分段
5.單項選擇題哪種模型能直接創(chuàng)建正方體盒子()
A、四棱錐
B、管狀體
C、圓柱體
D、長方體
最新試題
對視圖進(jìn)行縮放,會影響到場景中對象的大小。
題型:判斷題
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
題型:判斷題
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對場景中的對象進(jìn)行觀察和編輯。
題型:判斷題
樣條線形狀主要在頂點級別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
題型:判斷題
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。
題型:判斷題
使用選擇并縮放的按鈕時,不能同時在XYZ軸上進(jìn)行縮放。
題型:判斷題
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
題型:判斷題
3D中只可以打開一個場景文件。
題型:判斷題
FFD是“自由變形”的意思,F(xiàn)FD修改器是“自由變形”的修改器。
題型:判斷題