單項選擇題3dmax5.0燈光按類型可分光度學(xué)燈和()
A.巴西燈光
B.標(biāo)準(zhǔn)燈光
C.Vray燈光
D.MR燈光
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1.單項選擇題薄壁折射用于下面()貼圖通道,產(chǎn)生透鏡變形的折射效果.
A.Displace
B.Diffuse Color
C.Reflection
D.Refraction
2.單項選擇題反射效果一般是在下面哪個貼圖通道中形成的()
A.Diffuse Color
B.Bump
C.Reflection
D.Reflraction
3.單項選擇題Wire的意思是()。
A.線框
B.雙面
C.面貼圖
D.細化面
4.單項選擇題BumpMaps是何種貼圖()
A.高光貼圖
B.反光貼圖
C.凹凸貼圖
D.反射貼圖
5.單項選擇題3dmax8.0中材質(zhì)編輯器中最多可以顯示的樣本球個數(shù)為()
A.9
B.15
C.24
D.16
最新試題
對于復(fù)雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會丟失任何文件。
題型:判斷題
使用鏡像工具可以圍繞一個軸心徑向出一個或多個副本對象。
題型:判斷題
使用鏡像工具不可以實現(xiàn)復(fù)制。
題型:判斷題
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
題型:判斷題
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
題型:判斷題
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
題型:判斷題
樣條線形狀主要在頂點級別下進行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題
鏡像工具沒有復(fù)制的功能。
題型:判斷題
對視圖進行縮放,會影響到場景中對象的大小。
題型:判斷題
只要調(diào)整頂點的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
題型:判斷題