A、Ambient
B、Diffuse
C、Opacity
D、Bump
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A、Teapot
B、Box
C、Sphere
D、GeoSphere
A、Path Constraint
B、Audio Postion
C、Bezier Postion
D、On/Off
A、點(diǎn)
B、邊
C、面
D、元素
A、Flat Mirror
B、Reflect/Refract
C、Thin Wall Refraction
D、Raytrace
A、Edit Mesh
B、Mesh Select
C、Mesh Smooth
D、Patch Select
最新試題
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個(gè)對(duì)象,不能作用于對(duì)象的局部。
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對(duì)場(chǎng)景中的對(duì)象進(jìn)行觀察和編輯。
使用選擇并縮放的按鈕時(shí),不能同時(shí)在XYZ軸上進(jìn)行縮放。
歸檔場(chǎng)景,是一個(gè)比較實(shí)用的功能,使用這個(gè)功能可以將創(chuàng)建好的場(chǎng)景、場(chǎng)景位圖以及貼圖路徑保存為一個(gè)zip格式的壓縮包。
交集是將兩個(gè)對(duì)象相交的部分保留下來(lái),刪除掉相交部分。
鏡像工具沒有復(fù)制的功能。
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對(duì)同一物體起到的效果是一樣的。
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,不可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會(huì)是物體本身,而并非單個(gè)的修改器。
使用鏡像工具可以圍繞一個(gè)軸心徑向出一個(gè)或多個(gè)副本對(duì)象。