單項(xiàng)選擇題用來將一個(gè)物體附著在另外一個(gè)對(duì)象之上的控件是。()
A、Boolean(布爾)
B、Conform(包裹)
C、connect(鏈接)
D、scatter(離散)
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1.單項(xiàng)選擇題()是用于在數(shù)量非常多的對(duì)象類型場(chǎng)景中選取需要的對(duì)象類型,排除不必要的麻煩。
A、選擇過濾器
B、選取范圍控制
C、選取操作
D、移動(dòng)對(duì)象
2.單項(xiàng)選擇題()是對(duì)視圖進(jìn)行顯示操作的按鈕區(qū)域。
A、視圖
B、工具欄
C、命令面板
D、視圖導(dǎo)航
3.單項(xiàng)選擇題在3DSMAX中,()是用來切換各個(gè)模塊的區(qū)域。
A、視圖
B、工具欄
C、命令面
D、標(biāo)題欄
4.單項(xiàng)選擇題3DSMAX的工作界面的主要特點(diǎn)是在界面上以()的形式表示各個(gè)常用功能。
A.圖形
B.按鈕
C.圖形按鈕
D.以上說法都不確切
5.單項(xiàng)選擇題在3DSMAX中,工作的第一步就是要?jiǎng)?chuàng)建()。
A、類
B、面板
C、對(duì)象
D、事件
最新試題
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵。
題型:判斷題
歸檔場(chǎng)景,是一個(gè)比較實(shí)用的功能,使用這個(gè)功能可以將創(chuàng)建好的場(chǎng)景、場(chǎng)景位圖以及貼圖路徑保存為一個(gè)zip格式的壓縮包。
題型:判斷題
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對(duì)同一物體起到的效果是一樣的。
題型:判斷題
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
題型:判斷題
執(zhí)行“保存”命令可打開“文件另存為”對(duì)話框。
題型:判斷題
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。
題型:判斷題
封閉二維圖形之間,肯定能夠進(jìn)行布爾運(yùn)算。
題型:判斷題
使用“鏡像”工具可以圍繞一個(gè)軸心鏡像出一個(gè)或多個(gè)副本對(duì)象。
題型:判斷題
使用對(duì)齊按鈕時(shí),每次只能對(duì)兩個(gè)對(duì)象進(jìn)行操作。
題型:判斷題
樣條線形狀主要是在“頂點(diǎn)”級(jí)別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題