A、Single
B、Active Time
C、Range
D、Frames
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A、依據(jù)材質(zhì)選擇
B、材質(zhì)編輯器選項
C、材質(zhì)/貼圖導(dǎo)航器
D、制作預(yù)示動畫
A、三維造型錯誤
B、忽視了燈光環(huán)境與攝像機(jī)
C、材質(zhì)不是很好
D、以上管理都不正確
A、對尖銳不規(guī)則的表面進(jìn)行平滑處理
B、用來修改此物體集合
C、用于減少物體的定點數(shù)和面數(shù)
D、使物體變得起伏而不規(guī)則
A、編輯修改器只可以作用于整個對象
B、編輯修改器只可以作用于對象的某個部分
C、編輯修改器可以作用于整個對象,也可以作用于對象的某個部分
D、以上答案都不正確
A、對象在場景中的位置
B、對象在場景中的方向
C、對象的使用順序
D、對象在場景中是否移動
最新試題
交集是將兩個對象相交的部分保留下來,刪除掉相交部分。
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
使用選擇并縮放的按鈕時,不能同時在XYZ軸上進(jìn)行縮放。
使用“鏡像”工具可以圍繞一個軸心鏡像出一個或多個副本對象。
使用對齊按鈕時,每次只能對兩個對象進(jìn)行操作。
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
要刪除某個修改器,首先要選擇該修改器,然后右鍵單擊列表中,選擇刪除。
對視圖進(jìn)行縮放,會影響到場景中對象的大小。
使用鏡像工具可以圍繞一個軸心徑向出一個或多個副本對象。
樣條線形狀主要在頂點級別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。