多項選擇題3DSMAX的三大要素是()
A、建模
B、燈光
C、材質(zhì)
D、布局
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1.單項選擇題單獨指定要渲染的幀數(shù)應(yīng)使用()
A、Single
B、Active Time
C、Range
D、Frames
2.單項選擇題能夠顯示當(dāng)前材質(zhì)球的材質(zhì)層次結(jié)構(gòu)的是()
A、依據(jù)材質(zhì)選擇
B、材質(zhì)編輯器選項
C、材質(zhì)/貼圖導(dǎo)航器
D、制作預(yù)示動畫
3.單項選擇題當(dāng)發(fā)現(xiàn)自己精心設(shè)計的對象在放入場景后,發(fā)現(xiàn)造型失真或物體間的邊界格格不入,其原因可能是()
A、三維造型錯誤
B、忽視了燈光環(huán)境與攝像機
C、材質(zhì)不是很好
D、以上管理都不正確
4.單項選擇題噪波的作用是()
A、對尖銳不規(guī)則的表面進行平滑處理
B、用來修改此物體集合
C、用于減少物體的定點數(shù)和面數(shù)
D、使物體變得起伏而不規(guī)則
5.單項選擇題下面關(guān)于編輯修改器的說法正確的是()。
A、編輯修改器只可以作用于整個對象
B、編輯修改器只可以作用于對象的某個部分
C、編輯修改器可以作用于整個對象,也可以作用于對象的某個部分
D、以上答案都不正確
最新試題
歸檔場景,是一個比較實用的功能,使用這個功能可以將創(chuàng)建好的場景、場景位圖以及貼圖路徑保存為一個zip格式的壓縮包。
題型:判斷題
使用鏡像工具可以圍繞一個軸心徑向出一個或多個副本對象。
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如果想要刪除某個修改器,可以在選中某個修改器后按delete鍵。
題型:判斷題
封閉二維圖形之間,肯定能夠進行布爾運算。
題型:判斷題
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達到理想效果就行。
題型:判斷題
對視圖進行縮放,會影響到場景中對象的大小。
題型:判斷題
樣條線形狀主要是在“頂點”級別下進行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
題型:判斷題
3D中只可以打開一個場景文件。
題型:判斷題
對于復(fù)雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會丟失任何文件。
題型:判斷題