多項(xiàng)選擇題堆棧編輯器由()組成。
A、名稱和顏色框
B、參數(shù)面板
C、修改器列表
D、“拾取堆棧”按鈕
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1.多項(xiàng)選擇題主工具欄中的三個標(biāo)準(zhǔn)工具是()。
A、“選擇”工具
B、“選擇并且移動”工具
C、“選擇并且旋轉(zhuǎn)”工具
D、“選擇并且縮放”工具
2.多項(xiàng)選擇題渲染的種類有()。
A、渲染場景
B、渲染上次
C、快速渲染
D、浮動渲染
3.多項(xiàng)選擇題3DSMAX軟件的四個默認(rèn)視圖是()。
A、Top
B、Left
C、Front
D、Right
4.單項(xiàng)選擇題場景中鏡子的反射效果,應(yīng)在“材質(zhì)與貼圖瀏覽器”中選擇()貼圖方式。
A、Bitmap(位圖)
B、FlatMirror(平面鏡像)
C、Water(水)
D、Wood(木紋)
5.單項(xiàng)選擇題3DSMAX軟件由AutoDesk公司的多媒體分部()設(shè)計完成。
A、Discreet
B、Adobe
C、Microsoft
D、Apple
最新試題
使用對齊按鈕時,每次只能對兩個對象進(jìn)行操作。
題型:判斷題
樣條線形狀主要在頂點(diǎn)級別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對同一物體起到的效果是一樣的。
題型:判斷題
使用鏡像工具不可以實(shí)現(xiàn)復(fù)制。
題型:判斷題
使用鏡像工具可以圍繞一個軸心徑向出一個或多個副本對象。
題型:判斷題
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會影響到場景對象的大小和位置。
題型:判斷題
封閉二維圖形之間,肯定能夠進(jìn)行布爾運(yùn)算。
題型:判斷題
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
題型:判斷題
對視圖進(jìn)行縮放,會影響到場景中對象的大小。
題型:判斷題
使用選擇并縮放的按鈕時,不能同時在XYZ軸上進(jìn)行縮放。
題型:判斷題