單項(xiàng)選擇題在GameCanvas中定義了靜態(tài)常量表示哪個(gè)按鍵是否被按下,其中表示select按鍵的是()。

A.KEY_STAR
B.FIRE_PRESSED
C.GAME_STAR_PRESSED
D.FIRE


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1.單項(xiàng)選擇題判斷下列語(yǔ)句哪個(gè)正確()。

A.在線(xiàn)程休眠時(shí),sleep方法會(huì)占用處理器時(shí)間
B.將方法聲明為synchronized,就可以確保不會(huì)發(fā)生死鎖
C.不提倡使用Thread類(lèi)的suspend方法,resume方法和stop方法
D.以上描述都正確

2.單項(xiàng)選擇題GameCanvas類(lèi)繼承于哪一個(gè)類(lèi)()。

A.Screen類(lèi)
B.MIDlet類(lèi)
C.Canvas類(lèi)
D.Graphics類(lèi)

3.單項(xiàng)選擇題以下各項(xiàng)哪些類(lèi)和接口可以實(shí)現(xiàn)線(xiàn)程的運(yùn)作()。

A.Runnable接口
B.Thread類(lèi)
C.TimerTask類(lèi)
D.以上均可

4.單項(xiàng)選擇題getBaselinePosition()方法可以用來(lái)獲得要顯示的字符串的什么位置()。

A.字符串高度
B.字符串寬度
C.字符串基線(xiàn)
D.字符串長(zhǎng)度

5.單項(xiàng)選擇題下面哪一個(gè)選項(xiàng)是用來(lái)設(shè)置可以獲取一個(gè)字體字型的外觀為粗體()。

A.Font.FACE_SYSTEM
B.Font.STYLEOLD
C.Font.STYLE_ITALIC
D.Font.SIZE_LARGE