A.馬斯洛
B.巴赫金
C.齊克珍特米哈伊
D.卡尼曼
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A.人的意愿
B.體驗(yàn)次序
C.體驗(yàn)層次
D.形態(tài)
A.古希臘
B.古羅馬
C.先秦
D.古印度
E.古埃及
A.氏族社會
B.封建社會
C.工業(yè)社會
D.后工業(yè)社會
A.所有人共同需要
B.某一類人的需要
C.個(gè)人需要
A.introductory
B.skilldevelopment
C.commitment
最新試題
加大對老年文化消費(fèi)的重視,為老年人提供真正便捷、放心、舒適、健康、安全的文化休閑服務(wù),應(yīng)該成為旅游、電影、演藝等相關(guān)從業(yè)人員應(yīng)該思考的問題。()
休閑產(chǎn)業(yè)相比較旅游業(yè),在發(fā)展的同時(shí)不會對交通、旅游、娛樂、商業(yè)等行業(yè)產(chǎn)生太大帶動(dòng)。()
休閑的價(jià)值在于創(chuàng)造,人們從中不斷體驗(yàn),不斷創(chuàng)造,不斷經(jīng)歷。()
無論是在哪個(gè)地區(qū),城鎮(zhèn)居民的休閑消費(fèi)需求都是一樣的。()
2020年的國際茶日,中國的推廣大使是李子柒。()
青少年休閑市場開發(fā)的前景是()
現(xiàn)在與未來休閑空間的規(guī)劃設(shè)計(jì)與模式呈多樣性,也是衡量一個(gè)國家生活質(zhì)量的標(biāo)準(zhǔn)之一。()
博物館休閑教育的外延涉及智商、情商、審美、技藝、體育、社交能力等方面內(nèi)容。()
旅游商務(wù)區(qū)是TBD。()
網(wǎng)絡(luò)虛擬空間是從休閑文化的空間結(jié)構(gòu)上理解的。()