單項(xiàng)選擇題在Premiere中可以用來(lái)監(jiān)視單個(gè)素材,還可以監(jiān)視合成的節(jié)目的窗口是()。

A、項(xiàng)目(Project)窗口
B、時(shí)間軸(Timeline)窗口
C、浮動(dòng)對(duì)話(huà)框
D、監(jiān)視(Monitor)窗口


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1.單項(xiàng)選擇題3DSMAX標(biāo)準(zhǔn)的菜單欄中不包括()。

A、Rendering(渲染)
B、Display(顯示)
C、MAXScript(MAX腳本)
D、File(文件)

2.單項(xiàng)選擇題在帶有交互的Flash動(dòng)畫(huà)中,下面的說(shuō)法正確的是()。

A、如果使用幀號(hào),在以后的編輯中在動(dòng)畫(huà)的前部分插入了幀,所有使用跳轉(zhuǎn)命令的參數(shù)都要修改
B、用幀號(hào)的缺點(diǎn)是抽象
C、使用標(biāo)記很直觀(guān)但是會(huì)使整個(gè)Flash文件在再編輯時(shí)不易讀懂
D、帶有交互的Flash都必須使用幀號(hào)進(jìn)行幀跳轉(zhuǎn)

4.單項(xiàng)選擇題下面說(shuō)法中正確的是()。

A、在Flash動(dòng)畫(huà)中聲音有Event和Loop兩種形式
B、在Flash動(dòng)畫(huà)中Event形式的聲音隨著一個(gè)觸發(fā)事件而開(kāi)始播放,一旦開(kāi)始就會(huì)一直播放完
C、在Flash動(dòng)畫(huà)中Event形式的聲音是與幀同步的
D、在Flash動(dòng)畫(huà)中Event形式的聲音播放速度會(huì)隨著動(dòng)畫(huà)播放速度的變化而變化

5.單項(xiàng)選擇題Flash動(dòng)畫(huà)中,MovieClip的播放相對(duì)獨(dú)立,如果在場(chǎng)景或按鈕中插入MovieClip,當(dāng)動(dòng)畫(huà)停在某一幀時(shí),MovieClip本身()。

A、只能播放第一幀
B、仍可以循環(huán)播放
C、可以播放但只能播放一遍
D、在添加Actions以后才可以播放