判斷題只有用“增強(qiáng)屬性編輯器”(EATTEDIT)才能修改屬性定義中的“文字選項”。
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圖案填充過程中,當(dāng)邊界較復(fù)雜時,應(yīng)選用“拾取點(diǎn)”按鈕來定義填充區(qū)域。
題型:判斷題
用戶坐標(biāo)系統(tǒng)(UCS)有助于建立自己的坐標(biāo)系統(tǒng)。
題型:判斷題
當(dāng)圖形使用命名打印樣式時,用戶可以給圖層或?qū)ο笾付ㄒ环N打印樣式。
題型:判斷題
執(zhí)行視點(diǎn)(VPOINT)命令,當(dāng)顯示坐標(biāo)球和三角架時,鼠標(biāo)在羅盤中的位置就定義了視點(diǎn)的位置,鼠標(biāo)在小圓以內(nèi)表示觀察點(diǎn)在物體的下方。
題型:判斷題
無論二維圖形的視圖還是三維模型的軸測視圖均可以用視圖(VIEW)命令命名保存。
題型:判斷題
用拉伸(EXTRUDE)命令可將任何二維圖形拉伸成三維實(shí)體
題型:判斷題
在矩形陣列(ARRAY/R)中,如果要向下和向右進(jìn)行陣列,則行偏移為正,列偏移為正
題型:判斷題
凡是三維圖形都可以進(jìn)行布爾運(yùn)算(求并、求差、求交)。
題型:判斷題
圖形可以使用命名或顏色相關(guān)打印樣式,但兩者不能同時使用
題型:判斷題
倒角(CHAMFER)和圓角(FILLET)不僅可以編輯二維對象,也可以編輯三維實(shí)體。
題型:判斷題