判斷題倒角(CHAMFER)和圓角(FILLET)不僅可以編輯二維對(duì)象,也可以編輯三維實(shí)體。
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在編輯多段線時(shí),可以用樣條曲線或拋物線來擬合多段線。
題型:判斷題
分解后的尺寸標(biāo)注和圖案填充仍然可以隨著圖形的編輯自動(dòng)更新。
題型:判斷題
面域是以封閉邊界創(chuàng)建的二維區(qū)域,所以矩形或正多邊形都可視作面域。
題型:判斷題
倒角(CHAMFER)命令可以處理實(shí)體的一條邊或一個(gè)面的所有邊
題型:判斷題
要使單獨(dú)的多段線線段寬度逐漸變小,只要修改該多段線的起始寬度值就能實(shí)現(xiàn)
題型:判斷題
無論二維圖形的視圖還是三維模型的軸測(cè)視圖均可以用視圖(VIEW)命令命名保存。
題型:判斷題
在圖案填充時(shí),對(duì)孤島的“外部”處理方式是指:從外部邊界向內(nèi)填充,如果遇到內(nèi)部區(qū)域,就會(huì)停止進(jìn)行圖案填充。
題型:判斷題
將二維圖形拉伸(EXTRUDE)成三維實(shí)體時(shí),拉伸后的實(shí)體頂面可以小于、等于或大于底面。
題型:判斷題
用VPORTS命令創(chuàng)建的視口稱為浮動(dòng)視口。
題型:判斷題
倒角(CHAMFER)和圓角(FILLET)不僅可以編輯二維對(duì)象,也可以編輯三維實(shí)體。
題型:判斷題