A.當(dāng)View需要更新時(shí),首先去找Controller,然后Controller找Model獲取數(shù)據(jù),Model獲取到數(shù)據(jù)之后直接更新View
B.當(dāng)View需要更新時(shí),首先去找Model獲取數(shù)據(jù),Model獲取到數(shù)據(jù)之后直接更新View
C.當(dāng)View需要更新時(shí),首先去找Controller,然后Controller找Model獲取數(shù)據(jù),Model獲取到數(shù)據(jù)之后直接更新Controller,就顯示了
D.當(dāng)View需要更新時(shí),首先去找Controller,然后Controller找Model獲取數(shù)據(jù),Controller獲取到數(shù)據(jù)之后直接更新View
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A.View不可以直接訪問Model的
B.View就是Activity
C.View是可以直接訪問Model的
D.View就是fragment
A.當(dāng)View需要更新數(shù)據(jù)時(shí),首先去找Model,然后Presenter去找Model請(qǐng)求數(shù)據(jù),Model獲取到數(shù)據(jù)之后通知Presenter,Presenter再通知Model更新數(shù)據(jù)
B.當(dāng)View需要更新數(shù)據(jù)時(shí),首先去找Presenter,然后Presenter去找Model請(qǐng)求數(shù)據(jù),Model獲取到數(shù)據(jù)之后通知Presenter,Model再通知View更新數(shù)據(jù)
C.當(dāng)View需要更新數(shù)據(jù)時(shí),首先去找Presenter,然后Presenter去找Model請(qǐng)求數(shù)據(jù),Model獲取到數(shù)據(jù)之后通知Presenter,Presenter再通知View更新數(shù)據(jù)
D.當(dāng)View需要更新數(shù)據(jù)時(shí),首先去找Presenter,然后Presenter去找Model請(qǐng)求數(shù)據(jù),Presenter獲取到數(shù)據(jù)之后通知model,Presenter再通知View更新數(shù)據(jù)
A.Moder-View-Presenter
B.Model-Video-Presenter
C.Model-View-Picture
D.Model-View-Presenter
A.第一,將我們需要注入的對(duì)象的類的構(gòu)造參數(shù)使用@Inject標(biāo)注,告訴dagger2它可以實(shí)例化這個(gè)類;
B.兩個(gè),第二,編寫Component接口使用@Component進(jìn)行標(biāo)注,里面的voidinject()的參數(shù)表示要將依賴注入到的目標(biāo)位置;
C.第三,使用androidstudio的Build菜單編譯一下項(xiàng)目,使它自動(dòng)生成我們編寫的Component所對(duì)應(yīng)的類,生成的類的名字的格式為“Dagger+我們所定義的Component的名字”;
D.第四,在需要注入的類中使用@Inject標(biāo)注要注入的變量;然后調(diào)用自動(dòng)生成的Component類的方法create()或builder().build(),然后inject到當(dāng)前類;在這之后就可以使用這個(gè)@Inject標(biāo)注的變量了。
A.第一步,編寫Module類并使用@Module標(biāo)注這個(gè)類,編寫方法返回值為我們需要inject的類型并使用@Provides標(biāo)注這個(gè)方法
B.第二步,編寫Component接口,使用@Component標(biāo)注這個(gè)接口,并使用modules=的方法鏈接上第一步中編寫的Module類
C.第三步,編譯ffmpeg
D.第四,在需要注入的類中使用@Bug標(biāo)注要注入的變量
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在WorkManager中,哪個(gè)方法用于設(shè)置工作的唯一性()
以下哪個(gè)不是創(chuàng)建數(shù)據(jù)庫(kù)實(shí)例的步驟()
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