判斷題活動中的用戶互動情況可以從活動本身與用戶之間的互動,以及參與活動的用戶之間的互動這兩個(gè)角度來看效果。
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2.多項(xiàng)選擇題App的開發(fā)方式包括()
A.原生開發(fā)
B.HTML封裝開發(fā)
C.多層迭代開發(fā)
D.混合框架開發(fā)
3.多項(xiàng)選擇題在Visio中,對齊形狀可以使用的功能包括()
A.左對齊
B.右對齊
C.分散對齊
D.水平居中
4.多項(xiàng)選擇題Visio支持的插圖類型包括()
A.jpg圖片
B.剪貼畫
C.影視片段
D.CAD繪圖
5.多項(xiàng)選擇題Visio可以用來創(chuàng)建()。
A.程序結(jié)構(gòu)圖
B.UML模型圖
C.數(shù)據(jù)流圖
D.網(wǎng)站總體結(jié)構(gòu)圖
最新試題
在信息架構(gòu)中,()代表信息架構(gòu)樹的深度,()代表某一節(jié)點(diǎn)子節(jié)點(diǎn)的數(shù)量。
題型:單項(xiàng)選擇題
界面風(fēng)格設(shè)計(jì)主要包括()
題型:單項(xiàng)選擇題
()賦予萬物“感官”功能,如人類依靠視覺、聽覺、嗅覺、觸覺感知周圍環(huán)境,物體通過各種傳感器也能感知周圍環(huán)境,并且比人類感知更準(zhǔn)確范圍更廣。
題型:單項(xiàng)選擇題
人機(jī)界面設(shè)計(jì)的基本要素主要包括:圖標(biāo)、字體、色彩、()等。
題型:單項(xiàng)選擇題
用戶畫像是在用戶調(diào)研的基礎(chǔ)上通過真實(shí)有效的用戶數(shù)據(jù)抽象出的()。
題型:單項(xiàng)選擇題
交互設(shè)計(jì)首先旨在(),然后描述傳達(dá)這種行為的最有效形式。
題型:單項(xiàng)選擇題
在使用場景中以圖文結(jié)合的形式寫一個(gè)劇本又稱故事版,故事版的四個(gè)要素包括角色、功能、環(huán)境、()。
題型:單項(xiàng)選擇題
下列哪一項(xiàng)不是低保真原型的特點(diǎn)?()
題型:單項(xiàng)選擇題
信息架構(gòu)的主要分類是()
題型:單項(xiàng)選擇題
設(shè)計(jì)原型主要包括紙?jiān)汀XURE原型、()。
題型:單項(xiàng)選擇題