A.環(huán)境和系統(tǒng)行為
B.描述傳達行為
C.行為的外形元素
D.規(guī)劃和描述事物的行為方式
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A.PSSUQ(研究后系統(tǒng)可用性問卷)
B.SUS(系統(tǒng)可用性量表)
C.UMUX(用戶體驗的可用性量表)
D.以上都是
A.維度,指標(biāo),方法
B.時間,空間,指標(biāo)
C.時間,指標(biāo),方法
D.維度,空間,方法
A.減少由于用戶界面問題而引起的軟件修改和改版問題
B.使軟件產(chǎn)品的可用性增強,用戶易于使用
C.降低系統(tǒng)技術(shù)支持的費用,縮短最終用戶訓(xùn)練時間
D.以上都是
A.便于梳理細節(jié)
B.易于了解產(chǎn)品
C.降低溝通成本
D.以上都是
A.具有完整的功能
B.細節(jié)豐富
C.包含明確的操作流程
D.以上都是
最新試題
虛擬現(xiàn)實指采用計算機技術(shù)為核心的現(xiàn)代高科技手段生成一種虛擬環(huán)境,用戶借助特殊的(),與虛擬世界進行自然的交互。
用戶畫像是在用戶調(diào)研的基礎(chǔ)上通過真實有效的用戶數(shù)據(jù)抽象出的()。
設(shè)計原型主要包括紙原型、AXURE原型、()。
在使用場景中以圖文結(jié)合的形式寫一個劇本又稱故事版,故事版的四個要素包括角色、功能、環(huán)境、()。
在信息架構(gòu)中,()代表信息架構(gòu)樹的深度,()代表某一節(jié)點子節(jié)點的數(shù)量。
色彩元素構(gòu)成包括()
交互設(shè)計首先旨在(),然后描述傳達這種行為的最有效形式。
廣義信息架構(gòu)包括()
交互設(shè)計的創(chuàng)作流程包括()、創(chuàng)意提案和概念設(shè)計、設(shè)計、原型和實驗、測試。
屬于主導(dǎo)航模式的有()