A.顏色也變?yōu)?FF0033
B.透明度也變?yōu)?0%
C.顏色變?yōu)?FF0033,透明度變?yōu)?0%
D.不會發(fā)生任何改變
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A.getURL
B.tellTarget
C.goto
D.fscommand
A.全球手機
B.日本手機
C.歐洲手機
D.BREW手機
A.腳本導航器可以顯示包含腳本的Flash元素列表
B.腳本編寫區(qū)包括代碼的語法格式設置和檢查、代碼提示、代碼著色、調(diào)試,以及其他一些簡化腳本創(chuàng)建的功能
C.在腳本助手模式下可以添加、刪除或更改腳本編寫區(qū)中語句的順序
D.語法檢查選項可當前編寫的代碼,并可以在腳本中設置和刪除斷點
A.可通過“插入>新建元件”命令或快捷鍵“Ctrl+F8”新建按鈕元件
B.按鈕元件擁有獨立的時間軸,分別為“彈起、指針經(jīng)過、按下、單擊”
C.在測試按鈕時,可以執(zhí)行“控制>啟用簡單按鈕”命令來測試
D.不可為按鈕嵌套影片剪輯
A.腳本的使用,不僅可以動態(tài)的控制動畫的播放,還能進行各種運算
B.可以通過各種方式來獲取用戶的動作并針對該動作做出相應的回應
C.可以有效地影響用戶事件,并控制動畫的播放
D.通過腳本的使用,可以在交互式影片中通過鼠標實現(xiàn)多種交互操作,但不可使用鍵盤實現(xiàn)人機交互
最新試題
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
制作與調(diào)試完動畫后,應對動畫的效果、品質(zhì)等進行檢測,即()。
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產(chǎn)生運動變化效果。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
mouseY指示鼠標位置的()坐標,以像素為單位。
()是由實心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
若要選擇連續(xù)的多個幀,只需按住()鍵,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。