A.Authorware在默認(rèn)情況下,先執(zhí)行的內(nèi)容疊放在后執(zhí)行內(nèi)容的上面。
B.Authorware在默認(rèn)情況下,所有“顯示”設(shè)計圖標(biāo)中的內(nèi)容在第0層顯示。
C.要預(yù)覽設(shè)計圖標(biāo)的內(nèi)容,應(yīng)按下Ctrl鍵的同時用鼠標(biāo)右鍵單擊設(shè)計圖標(biāo)。
D.按下Shift鍵并依次雙擊設(shè)計圖標(biāo),可同時顯示被雙擊過的“顯示”設(shè)計圖標(biāo)內(nèi)容。
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A.比例
B.裁切
C.原始
D.以上說法都不對
A.被設(shè)置為“透明模式”的對象會將它下面的內(nèi)容完全遮住。
B.被設(shè)置為“透明模式”的對象,背景部分變?yōu)橥该?,它下面的?nèi)容會通過透明部分顯示出來。
C.被設(shè)置為“透明模式”的對象將以反色顯示。
D.被設(shè)置為“透明模式”的對象,背景部分不透明。
A.修改>置于上層
B.修改>置于下層
C.編輯>置于上層
D.編輯>置于下層
A.演示居中屏幕”
B.顯示標(biāo)題欄
C.顯示菜單欄
D.顯示任務(wù)欄
A.指針
B.直線或斜線
C.圓形
D.矩形、圓角矩形或多邊形
最新試題
在按鈕交互類型中可以更新鼠標(biāo)指針形狀。
在交互圖標(biāo)的屬性面板的“范圍”能設(shè)置成“永久”響應(yīng)的交互類型有()
為圖標(biāo)著色后,會對程序的實際運行有所影響。
當(dāng)移動圖標(biāo)屬性面板中的“執(zhí)行方式”設(shè)置為(),可以一次移動多個對象。
有()種方法打開交互圖標(biāo)的屬性面板。
移動圖標(biāo)的移動對象只能是顯示圖標(biāo)。
FLASH動畫具有很多優(yōu)點,包括()。
利用移動圖標(biāo)可以制作指針旋轉(zhuǎn)的鬧鐘。
如果程序創(chuàng)建了多個文本輸入類型,用戶在某一刻可以同時輸入多個文本。
在熱對象交互圖標(biāo)屬性面板中,可以設(shè)置()