單項(xiàng)選擇題在Authorware中,下列哪項(xiàng)屬于調(diào)試方法:()

A.使用【開始標(biāo)志】和【結(jié)束標(biāo)志】
B.使用圖標(biāo)
C.使用任何變量的值
D.觀察【框架】設(shè)計(jì)圖標(biāo)


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2.單項(xiàng)選擇題在Authorware中,下列哪個(gè)場(chǎng)合適用變量、函數(shù)和表達(dá)式?()

A.用于【分支】設(shè)計(jì)圖標(biāo)中
B.用于【導(dǎo)航】設(shè)計(jì)圖標(biāo)中
C.嵌入到文本對(duì)象中
D.用于【交互】設(shè)計(jì)圖標(biāo)中

3.單項(xiàng)選擇題決策判斷分支結(jié)構(gòu)由()設(shè)計(jì)圖標(biāo)以及附屬于該設(shè)計(jì)圖標(biāo)的分支共同構(gòu)成。

A.【框架圖標(biāo)】
B.【決策判斷】
C.【擦除圖標(biāo)】
D.【等待圖標(biāo)】

4.單項(xiàng)選擇題在【聲音】設(shè)計(jì)圖標(biāo)屬性設(shè)置時(shí),“計(jì)時(shí)”選項(xiàng)卡中的“播放”下拉列表框中有3個(gè)選項(xiàng)其中播放的作用是()

A.在加載的聲音播放完畢后,再沿程序流程線向下執(zhí)行其他設(shè)計(jì)圖標(biāo)
B.在播放聲音的同時(shí),繼續(xù)執(zhí)行其他設(shè)計(jì)圖標(biāo)
C.聲音播放完畢后,【聲音】設(shè)計(jì)圖標(biāo)處于待命狀態(tài),此時(shí)Authorware時(shí)刻監(jiān)視著“開始”屬性的值,一旦它變?yōu)?ldquo;真”,【聲音】設(shè)計(jì)圖標(biāo)就立刻播放聲音,同時(shí)其他設(shè)計(jì)圖標(biāo)繼續(xù)執(zhí)行
D.只播放聲音

最新試題

FLASH動(dòng)畫具有很多優(yōu)點(diǎn),包括()。

題型:多項(xiàng)選擇題

當(dāng)移動(dòng)圖標(biāo)的移動(dòng)類型為“移動(dòng)到固定路徑上的終點(diǎn)”時(shí),演示窗口中的移動(dòng)路徑上的關(guān)鍵是()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在熱對(duì)象交互類型中,熱對(duì)象必須位于()中。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在按鈕交互類型的“激活條件”文本框中可以輸入()

題型:多項(xiàng)選擇題

可以使用工具欄上的導(dǎo)入按鈕導(dǎo)入ActiveX控件。

題型:判斷題

如果在移動(dòng)對(duì)象的過程中,遇到其他顯示對(duì)象的遮擋或重疊,可以在移動(dòng)圖標(biāo)屬性面板中的“層”文本框中輸入()。

題型:多項(xiàng)選擇題

使用多邊形工具繪制多邊形時(shí),繪制出多邊形的一條邊后,移動(dòng)鼠標(biāo)到新位置按下(),即可繪制出多邊形的另一條邊。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

利用移動(dòng)圖標(biāo)可以制作指針旋轉(zhuǎn)的鬧鐘。

題型:判斷題

在交互圖標(biāo)的屬性面板的“范圍”能設(shè)置成“永久”響應(yīng)的交互類型有()

題型:多項(xiàng)選擇題

當(dāng)移動(dòng)圖標(biāo)的移動(dòng)類型為“移動(dòng)到固定路徑上的終點(diǎn)”時(shí),可以在移動(dòng)圖標(biāo)屬性面板的“移動(dòng)當(dāng)”文本框中輸入()。

題型:多項(xiàng)選擇題