A.使用【開始標(biāo)志】和【結(jié)束標(biāo)志】
B.使用圖標(biāo)
C.使用任何變量的值
D.觀察【框架】設(shè)計(jì)圖標(biāo)
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A.Abs()
B.Beep()
C.Box
D.Trace()
A.用于【分支】設(shè)計(jì)圖標(biāo)中
B.用于【導(dǎo)航】設(shè)計(jì)圖標(biāo)中
C.嵌入到文本對(duì)象中
D.用于【交互】設(shè)計(jì)圖標(biāo)中
A.【框架圖標(biāo)】
B.【決策判斷】
C.【擦除圖標(biāo)】
D.【等待圖標(biāo)】
A.在加載的聲音播放完畢后,再沿程序流程線向下執(zhí)行其他設(shè)計(jì)圖標(biāo)
B.在播放聲音的同時(shí),繼續(xù)執(zhí)行其他設(shè)計(jì)圖標(biāo)
C.聲音播放完畢后,【聲音】設(shè)計(jì)圖標(biāo)處于待命狀態(tài),此時(shí)Authorware時(shí)刻監(jiān)視著“開始”屬性的值,一旦它變?yōu)?ldquo;真”,【聲音】設(shè)計(jì)圖標(biāo)就立刻播放聲音,同時(shí)其他設(shè)計(jì)圖標(biāo)繼續(xù)執(zhí)行
D.只播放聲音
A.沿原路線返回
B.退出交互圖標(biāo)
C.返回交互圖標(biāo),等待下一個(gè)響應(yīng)
D.沒響應(yīng)
最新試題
FLASH動(dòng)畫具有很多優(yōu)點(diǎn),包括()。
當(dāng)移動(dòng)圖標(biāo)的移動(dòng)類型為“移動(dòng)到固定路徑上的終點(diǎn)”時(shí),演示窗口中的移動(dòng)路徑上的關(guān)鍵是()。
在熱對(duì)象交互類型中,熱對(duì)象必須位于()中。
在按鈕交互類型的“激活條件”文本框中可以輸入()
可以使用工具欄上的導(dǎo)入按鈕導(dǎo)入ActiveX控件。
如果在移動(dòng)對(duì)象的過程中,遇到其他顯示對(duì)象的遮擋或重疊,可以在移動(dòng)圖標(biāo)屬性面板中的“層”文本框中輸入()。
使用多邊形工具繪制多邊形時(shí),繪制出多邊形的一條邊后,移動(dòng)鼠標(biāo)到新位置按下(),即可繪制出多邊形的另一條邊。
利用移動(dòng)圖標(biāo)可以制作指針旋轉(zhuǎn)的鬧鐘。
在交互圖標(biāo)的屬性面板的“范圍”能設(shè)置成“永久”響應(yīng)的交互類型有()
當(dāng)移動(dòng)圖標(biāo)的移動(dòng)類型為“移動(dòng)到固定路徑上的終點(diǎn)”時(shí),可以在移動(dòng)圖標(biāo)屬性面板的“移動(dòng)當(dāng)”文本框中輸入()。